Muito parecido David Hasselhoff e O Mundo de Beakmanalgumas coisas permaneceram muito mais populares no exterior do que aqui nos Estados Unidos. O mesmo pode ser dito da longa série de videogames de estratégia de RPG de Jon Van Caneghem, Might and Magic, atualmente de propriedade da editora francesa Ubisoft. Agora, a franquia de fantasia multigênero está dando o salto para os jogos de mesa na forma de um jogo de guerra em miniatura chamado Heróis do Poder e da Magia: Batalhas.
No entanto, é improvável que a maioria dos consumidores se levante e receba calorosamente seus pequenos novos senhores. Isso porque o wargame de miniaturas é um mercado altamente disputado, tanto em casa quanto no exterior. Então, como o licenciador Archon Studio (Wolfenstein: O Jogo de Tabuleiro, Mestres do Universo: Campo de Batalha) planeja confrontar a Games Workshop, o gorila de 800 libras que domina o espaço há mais de 30 anos? Contratando dois de seus ex-designers mais aclamados, Andy Chambers e Jervis Johnson, para fazer o trabalho sujo. A Polygon falou com os dois homens por videoconferência no início deste mês, e eles claramente fizeram sua lição de casa de alta fantasia.
Chambers e Johnson disseram ao Polygon que Heróis do Poder e da Magia: Batalhas será baseado na expressão mais querida da franquia, o sucesso do PC Heroes of Might and Magic 3: A Restauração de Erathia. Lançado em 1990, o jogo continua sendo um pouco unicórnio, misturando estratégia com mecânicas de RPG mais tradicionais em vários mapas isométricos. Em vez de ver isso como uma limitação, a dupla — que começou a trabalhar em Batalha de Fantasia de Warhammer antes de passar a criar jogos como Tigela de Sangue, Necromundae Warhammer épico 40.000 — veja isso como uma oportunidade.
“A primeira coisa com que você precisa se preocupar em qualquer jogo é sua (propriedade intelectual)”, disse Chambers. “O que você está realmente fazendo? São Zeppelins blindados? Naves espaciais? O quê? Porque, obviamente, isso vai ditar muito sobre o jogo em si.”
Heróis do Poder e da Magia 3 coloca os jogadores no papel do herói homônimo, um nobre com um reino que viaja pela terra construindo uma comitiva de seguidores e expandindo as fronteiras de seu império. Johnson e Chambers estão abraçando esse aspecto do jogo com o que eles chamam de Kingdom Cards, pedaços abstratos de infraestrutura que ficam próximos ao campo de batalha propriamente dito para fornecer suporte às unidades no campo. Mas é a composição do exército de um jogador em si que tem mais probabilidade de virar cabeças na loja de jogos local.
Para a fundação de Heróis do Poder e da Magia: Batalhasa dupla decidiu por um método baseado em elementos, pelo qual os jogadores são capazes de montar pequenos grupos de lutadores em cima de uma única base de plástico. Esse elemento pode conter uma mistura de infantaria e cavalaria, ou unidades de longo alcance e corpo a corpo. Ou o elemento pode ser homogêneo, com vários dos mesmos tipos de unidades. De qualquer forma, sua composição ficará inteiramente a critério do jogador, que é livre para coletar modelos em toda a linha de produtos para formar seu próprio exército único, onde dragões e demônios podem lutar ao lado de esqueletos e cavaleiros em armaduras brilhantes.
“Dentro do edifício do exército, há recompensas por focar em uma facção”, disse Johnson. “Mas você não precisa. Depende de você. Então, se você quer particularmente aquele modelo de dragão, seja ele qual for, em sua coleção, e quer usá-lo em seus jogos, então você pode simplesmente pegá-lo basicamente. Depende completamente de você, o que eu acho que é uma coisa bem legal.”
Outra parte do jogo de miniaturas que é tirada diretamente do videogame é uma ênfase na sorte. A dupla veio a descobrir que Heróis do Poder e da Magia 3 permite uma porcentagem muito pequena de chance de acertar um golpe de sorte contra seu oponente que causa dano extra. Para modelar isso no jogo de miniaturas, cada conjunto de dados de ataque rolado também terá um d20 adicionado para uma boa medida.
“Se você obtiver 20 (…), esse é um ataque de sorte”, disse Johnson. “A maioria das unidades obtém pelo menos um mais um na rolagem de dados, então não é como uma chance de um em 20. Geralmente é uma chance de um em 10 (ou) um em cinco. E se isso acontecer, então dobra o efeito dos golpes que você inflige no inimigo.
“Isso significa que mesmo uma unidade comum, como uma unidade de esqueletos, pode ter seu dia no sol, basicamente, e infligir bastante dano”, continuou Johnson. “Isso torna o combate e o tiroteio bastante imprevisíveis. É difícil dizer exatamente o que vai acontecer. Você tem uma boa ideia, mas não saberá com certeza (até rolar os dados).”
O mesmo vale para o sistema de moral do jogo, que também usa o mesmo dado de 20 lados, chamado de dado do destino. Role bem, e seu exército pode até ter uma chance de fazer um segundo turno antes da oposição.
Chambers e Johnson disseram que o projeto ainda está em seus estágios iniciais, com um primeiro rascunho das regras agora com a Archon Games para revisão. A dupla está praticamente animada com o que eles criaram e estão animados para vê-lo nas mãos de fãs ansiosos. Mas, mais do que qualquer outra coisa, eles estão felizes por trabalharem juntos novamente.
“Jervis ficou na Workshop depois que eu saí (em 2004)”, disse Chambers com um sorriso irônico. “Isso foi há mais de 20 anos. Então foi uma chance de trabalhar com Jervis novamente, (o que) significa muito para mim, é preciso dizer.”
“Para nós dois, é a mesma coisa”, ecoou Johnson. “É bom poder trabalhar juntos, porque sempre tivemos um ótimo relacionamento de trabalho. (Nós) trocamos ideias, tivemos algumas discussões acaloradas sobre várias coisas a ver com regras e sempre terminamos respeitando um ao outro no final, basicamente. Então é um sinal de um bom relacionamento de trabalho quando você realmente consegue defender seu lado.”
Espere mais sobre o desenvolvimento de Heróis do Poder e da Magia: Batalhas no site da Archon Games e em seus diversos canais de mídia social.