Não consigo decidir se Antonblast é um gênio destrutivo ou apenas um pouco caótico demais para seu próprio bem. Seguindo o modo preferido de plataforma 2D de Wario – também conhecido como: batendo os ombros grossos de Anton, o queixo cerrado e girando, Taz, o furacão estilo Diabo da Tasmânia, ataca todos os obstáculos, em vez de um golpe educado na cabeça à la Mario, Antonblast é grande em tremores de tela , explodindo apetrechos e percorrendo os níveis como um aríete furioso. É maravilhosamente frenético, pois os dois níveis do seu Demonstração do Steam Next Fest deixar claro.
Mas também é como tentar controlar um cavalo selvagem na maior parte do tempo, e sempre me sinto prestes a perder o controle. Eu amo e odeio ao mesmo tempo, então suponho que seja uma coisa boa que haja uma demo dele no momento, já que você também pode ver se é o tipo certo de jogo de plataforma para você antes de seu lançamento neste Dezembro.
O primeiro nível da demo parece ser um nível perdido de Wario Land, embora com a velocidade e a energia da bola de demolição de Sonic the Hedgehog. Com toda a sua bebida roubada pelo diabo – que está furioso porque Anton tem a pele mais vermelha do que a dele por algum motivo – Anton parte por sua cidade em ruínas para abrir caminho para o inferno, caindo em inimigos e obstáculos que explodem em chuvas de fichas de pôquer. no impacto – uma moeda de pontos com a qual você realmente não pode fazer nada na demo, infelizmente, mas eu não ficaria surpreso se ela acabasse sendo usada para algum tipo de dinheiro de barganha diabólico no jogo final.
Anton tem uma série de movimentos à sua disposição – uma batida de ataque, um golpe de martelo e segurar em uma encosta irá transformá-lo em uma pequena bola de boliche furiosa, permitindo que ele role através de pequenas aberturas que estão bloqueadas, apropriadamente, por linhas de pinos de boliche. Ele também pode deslizar por outras pequenas fendas mais vazias sem se tornar um Morph Ball furioso, embora o melhor pequeno floreio da animação tenha que ir para o chão de Anton, que permite que ele bata em lixeiras de teletransporte ou esmague seus dentes de desenho animado direto na calçada . Tudo isso parece muito bom sob os polegares – há uma energia frenética voando pelo fundo das calças na maneira como Anton se move em cada nível, e é uma sensação que só aumenta quando ele pousa em plataformas de salto especiais que o enviam para o fundo de um nível, onde ele é ainda menor e mais minúsculo para manobrar pelos telhados da cidade.
Os inimigos estão lá principalmente para serem esmagados nesses estágios iniciais, para que você possa derrotá-los com abandono descuidado. Mas também há momentos em que você precisará pausar, pular e pressionar X para que Anton execute uma espécie de salto giratório que o permite alcançar plataformas mais altas do que seu salto normal – e é uma combinação de pressionamentos de botão que sempre trouxe o efeito de Anton. impulso a uma parada brusca. Na maioria das vezes, isso não é um problema tão grande, já que você é livre para aproveitar o seu tempo e abordar os desafios no seu próprio ritmo – o que na demonstração se estendeu para encontrar uma série de botões grandes para detonar. obstáculos codificados por cores bloqueando meu caminho.
No final de um nível, no entanto, quando Anton é forçado a acionar um grande sino de ‘Happy Hour’ e fazer uma corrida louca para a saída em apenas alguns minutos, a necessidade de um tipo de plataforma mais preciso expõe algumas rachaduras. O caos abrangente de Antonblast. Entendo que a pressão adicional provavelmente tem como objetivo fazer com que tudo pareça ainda mais acelerado do que já é, mas eu diria que também precisa de um reforço geral de seus controles para acompanhá-lo, para que não corra o risco de correr direto para uma parede sólida de frustração.
O segundo nível, porém, foi um pouco mais alegre, não apenas porque aconteceu nos esgotos para nos dar uma ideia de como Anton lida com a água (maravilhosamente, pensei), mas também porque você recebeu um estilo Rambi. companheiro do espadarte em certos momentos, o que me levou de volta a jogar Donkey Kong Country no meu SNES. O desenvolvedor Summitsphere conseguiu aquele movimento no estilo Rambi até o limite (com base na minha memória um pouco ruim, pelo menos), e se isso não fosse suficiente para lhe dar flashbacks nostálgicos e calorosos, então Anton também foi disparado de vários canhões de tiro rápido em pontos regulares durante esse nível também, fortalecendo ainda mais essa conexão DK.
Com base apenas neste breve vislumbre, acho que estou mais ou menos de acordo em ver o resto da jornada de Anton para o inferno. Tenho minhas reservas, claro, mas há um caráter de desenho animado de Ren e Stimpy em tudo aqui que também é bom demais para ser ignorado. Se você gostou da igualmente indisciplinada Pizza Tower no ano passado, é quase certo que também encontrará muitas coisas para gostar aqui.