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Antonblast para Steam e Switch joga como Wario Land feito pelo diabo

Algumas horas depois Antonblastum novo jogo de plataforma de ação de rolagem lateral inspirado nos jogos Wario Land e Crash Bandicoot da era Game Boy Advance, me perguntei se sabia o que realmente estava fazendo. Claro, eu derrotei alguns dos chefes mais difíceis do jogo e passei por vários níveis desafiadores, mas senti que mal estava aguentando.

Apesar do ataque visual Antonblaste meu desempenho ao tocá-lo, eu estava me divertindo muito. Foi como brincar Terra Wario 4 enquanto andava em uma montanha-russa e se divertia um pouco. Então, em certos momentos, a mecânica frenética do jogo começou a funcionar — nesses momentos, senti que comecei a falar a estranha língua do Antonblast.

Este é um jogo que apresenta um botão dedicado “Scream”afinal. (Sério, basta mantê-lo pressionado para fazer o personagem principal gritar alto e sem parar.)

O caos mal controlado é o coração pulsante de Antonblastem que quase tudo se resolve quebrando-o com um enorme martelo ou explodindo-o como o Diabo da Tasmânia. Como Dyanamite Anton (ou sua colega de trabalho igualmente bêbada, Dynamite Annie), sou enviado para níveis 2D que se movem em todas as direções, pulando e abrindo caminho através de caixas explosivas e entrando no fluxo de coisas arrojadas e contundentes. Há momentos de plataformas sérias e intensas, durante os quais devo tentar evitar lagos venenosos e piscinas povoadas por máquinas elétricas semelhantes a enguias. Mas na maior parte do tempo, estou simplesmente acelerando como um tornado, destruindo tudo.

Imagem: Summitsphere

Em algum ponto de cada nível, encontro máquinas explosivas, pressiono o êmbolo e novas seções se abrem. Algumas dessas máquinas explosivas acionam o final do nível, durante o qual Antonblast grita comigo que “É HAPPY HOUR!” e é hora de voltar ao início do nível para sair dele. Aparentemente, a instrução é para Anton levar uma surra em sua base e, nesses momentos de níveis, mas jogados ao contrário, tudo se torna ainda mais maníaco.

A razão pela qual Dinamite Anton está fazendo tudo isso é porque o próprio Satanás roubou a bebida de Anton (que Anton, por sua vez, roubou de outra pessoa). O objetivo é recuperar esses doces espíritos e deixar a destruição no rastro de Anton.

Apesar das espessas camadas de caos, Antonblast trata-se de precisão de plataforma, prestando atenção aos ambientes do jogo para encontrar segredos e rotas escondidas e aperfeiçoando suas corridas. Isso fica evidente na primeira luta de chefe do jogo contra um lutador profissional. A partir do momento em que você entra naquela luta, você é forçado a reagir, ler os movimentos do lutador e repetir até descobrir a dança. Muito de Antonblast pode ser frustrante no início, mas depois que você aprende o idioma, a frustração dá lugar à diversão.

Imagem: Summitsphere

Enquanto Antonblast pode ser jogado como os jogos Wario Land de outrora, ele tem seu próprio estilo visual distinto, baseado em grafites e videogames e desenhos animados dos anos 90. É um jogo extremamente cinético, tanto na forma como é jogado quanto no estilo. Às vezes, o caos visual pode tornar-se avassalador; Antonblasta substância sofre de também muito estilo.

Os desenvolvedores do Summitsphere mantêm a ação barulhenta de Antonblast consistentemente atualizado em seus 12 níveis, graças a uma variedade de mecânicas de movimento, inimigos e chefes. Com muitos itens colecionáveis ​​​​escondidos para encontrar e várias maneiras de repetir cada estágio – há contra-relógio e opções de corrida focadas em combos – há uma quantidade surpreendente de profundidade no jogo.

Antonblast está disponível no Windows PC via Steam (e funciona muito bem em um Steam Deck) e teve um lançamento um pouco atrasado no Nintendo Switch. Qualquer fã de Wario Land ou Torre de pizza provavelmente deveria dar uma olhada.

Antonblast foi lançado em 3 de dezembro no Windows PC e em 13 de dezembro no Nintendo Switch. O jogo foi analisado no PC usando um código de download fornecido pela Summitsphere. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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