Apesar de ser uma mistura flagrante de todas as coisas da Ubisoft, Star Wars Outlaws parece uma verdadeira aventura de Star Wars

Apesar de ser uma mistura flagrante de todas as coisas da Ubisoft, Star Wars Outlaws parece uma verdadeira aventura de Star Wars

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Tirando uma pintura azul e alguns Na’vi Senses que causam enxaqueca, o filme do ano passado, Avatar: Frontiers of Pandora, era um jogo Far Cry em tudo, menos no nome. É uma jogada típica da Ubisoft para reaproveitar partes de um produto existente que já provou ser popular com seu público, mas no caso de Avatar, o resultado final falhou em incendiar a metafórica Home Tree (desculpe, muito cedo?).

Acho que parte do motivo pelo qual os jogadores de Avatar se esgotaram tão rápido (desculpe novamente), foi que era basicamente apenas Far Cry, mas piorou com a adição de um bando de gubbins de Avatar. No caso de Star Wars Outlaws, no entanto, a Ubisoft não escolheu apenas um jogo singular para retrabalhar. Aqui, ela arrancou todas as melhores partes de suas maiores franquias e criou esse caldeirão de elementos de jogabilidade familiares. Esses elementos são instantaneamente reconhecíveis quando você os vê um por um, claro, mas todos eles se juntam como um todo para criar uma aventura com uma sensação adequada de Star Wars.

Quando nosso arrojado editor adjunto, Chris Tapsell, foi jogar Star Wars Outlaws em junho, ele ficou desapontado com a jogabilidade datada que ele experimentou durante o trio de missões lineares que ele recebeu para jogar. Como se estivesse contrariando essa prévia com um grande “bem, dê uma olhada nisso então”, a Ubisoft me convidou para uma sessão de prévia de quatro horas que apresentou um grande pedaço de ação de mundo aberto, onde os jogadores foram soltos para explorar como bem entendessem.

Se você quiser assistir Jim e eu conversando sobre o tempo jogando Star Wars Outlaws, clique em play neste vídeo aqui. Ele tem um monte de gameplay novo de Star Wars Outlaws!Assista no YouTube

O planeta principal ao qual tivemos acesso foi Toshara, um mundo agrícola simples cheio de grandes planícies abertas que eram muito divertidas de atravessar em uma speederbike. Essas planícies eram pontuadas com pequenos assentamentos cheios de NPCs, alguns doadores de missões aqui e ali, e também uma cidade grande e movimentada chamada Mirogana que foi construída dentro de uma montanha. Era a definição de “uma colmeia miserável de escória, uma vilania”, contendo um bando de gangues e muitos civis e tropas imperiais. Mas, crucialmente, também era uma área lindamente realizada, cheia de detalhes visuais que lhe davam aquela estética clássica de “futuro usado”. Honestamente, os adereços neste jogo são maravilhosos, especialmente aqueles para a comida.


Acho que nenhum jogo já conseguiu fazer uma larva espacial gigante parecer tão deliciosa antes, mas aqui estamos. Vou querer cinco, por favor.

O interior de Mirogana é onde passei a maior parte do meu tempo durante a parte Toshara da demo. Quando não estava distraído com máquinas de fliperama jogáveis ​​(grande oportunidade perdida não tornando o antigo jogo de fliperama Star Wars de 1983 jogável nessas, para ser honesto) ou apostando em corridas de cavalos Canto Fathier, eu estava seguindo a missão da história principal, que era consertar uma nave chamada Trailblazer para que Kay pudesse sair do mundo. Essas missões são onde os elementos da Ubisoft mencionados anteriormente eram realmente perceptíveis, especialmente o stealthing no estilo Assassin’s Creed que me fez esconder Kay agachada na grama alta enquanto câmeras de segurança ou guardas patrulhando passavam.

Então tem Nix, o gato/cachorro/axolote de estimação de Kay. Quando resumido aos seus componentes de jogabilidade, Nix, que você pode enviar para fazer coisas como distrair inimigos, sabotar itens ou ativar botões e interruptores, é basicamente seu celular dos jogos Watch (sublinhado) Dogs. A única exceção aqui é que Nix também pode buscar itens ou armas para você – bem, isso e você também pode acariciar Nix se quiser, o que é definitivamente algo que você não pode fazer com o telefone em Watch Dogs.

Eu utilizei todos esses elementos de jogabilidade, junto com um pouco de ação de escalada no estilo Uncharted para me infiltrar em uma área fora dos limites que pertencia ao Pyke Syndicate, e foi aqui que o clássico loop de derrubada de postos avançados de Far Cry começou. Primeiro, usei binóculos para marcar os inimigos, então me esgueirei pela área, eliminando os inimigos antes que um deles disparasse um alarme que trouxesse reforços correndo. É tudo tão previsível se você já jogou mais do que um punhado de jogos da Ubisoft antes, mas, ao mesmo tempo, eu me peguei entrando bastante nisso. Parecia novo e familiar ao mesmo tempo e, embora eu possa ver essa jogabilidade figurativamente copiada e colada sendo cansativa para muitas pessoas, para mim foi como ganhar um par confortável de chinelos da marca Star Wars de Natal.


A Speederbike de Kay começa como uma moto velha, mas parece que você pode melhorá-la e “melhorá-la” com o tempo.

Embora eu tenha passado a maior parte do meu tempo dentro de Mirogana, seguindo a missão da história principal, consegui tentar um pouco de mundo aberto. Fora da cidade, Kay pode chamar uma speederbike com o apertar de um botão e usá-la para bombardear de assentamento em assentamento seguindo pontos de referência para missões principais e secundárias. É uma área bastante movimentada, com NPCs que ocasionalmente chamam você pedindo ajuda, mas em termos de mundos abertos, Toshara parecia bem pequena. Há muito daquela tolice emergente e inesperada que você esperaria de um jogo de mundo aberto da Ubisoft; eu continuei sendo atropelado por pilotos de speederbike descuidados, por exemplo. Em vez de apresentar alguns mapas enormes em alguns planetas de Star Wars, este definitivamente parece um jogo que lhe oferecerá muitos planetas para pousar, mas eles abrigarão áreas abertas muito menores que agem como ‘provadores’ do mundo em que você está.

Também pude experimentar um pouco de voo espacial e gostei muito do pop-up ‘pressione os thumbsticks para Punch It’ na tela antes do salto invejável para o hiperespaço. O voo espacial em si pareceu um pouco sem graça, com algumas lutas de cães fracas e missões de coleta de carga pontuando a jornada de um ponto de referência a outro ponto de referência distante.


Kay Vess se aproxima de um Twi'lek que está do lado de fora de uma loja de sucata decadente.
O “submundo” de Toshara é adequadamente sujo e cheio de excelentes cenários.

A seção final que consegui experimentar foi ambientada no planeta Kijimi, um local invernal com uma densa coleção de ruas que abriga o Clã Ashiga. Infelizmente, não consegui explorar muito dessa área, pois fui impedido de progredir na história pela minha única crítica real sobre o jogo: seus checkpoints extremamente inconsistentes. Durante essa seção, tive que me esgueirar para uma área cheia de guardas que me dariam uma tela de fim de jogo instantânea se me vissem. No entanto, para entrar naquela área inicialmente, tive que primeiro participar de um minijogo de arrombamento longo e bastante chato que depois tive que refazer toda. vez. que falhei na missão. Descobri depois que você pode realmente desligar aqueles minijogos de arrombamento de fechaduras nas opções de acessibilidade, o que é algo que me teria poupado muita frustração na época. De qualquer forma, espero que a Ubisoft tenha tempo para mexer um pouco nos checkpoints antes do lançamento, porque até então eu realmente não tive muitas reclamações.

Star Wars Outlaws pode não acabar sendo um jogo brilhante e original que acabe no topo da lista de jogos do ano de muitas pessoas, mas eu te digo uma coisa: pelas 4 horas que joguei, posso dizer que é absolutamente o tipo de jogo da Ubisoft no qual vou me envolver completamente. Não é bem o Star Wars GTA que muitas pessoas esperavam, mas se você está atrás de uma parte familiar e inofensiva de Star Wars, não acho que este vá errar o alvo.



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