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Apex Legends 2 não está disponível no momento, diz CEO da EA

Uma segunda tentativa no Apex Legends não é algo que a EA esteja investigando no momento.

O CEO da EA, Andrew Wilson, conversou com investidores ontem à noite, durante a teleconferência de resultados trimestrais da empresa. Aqui, Wilson foi questionado sobre os esforços de serviço ao vivo da empresa e a próxima temporada do jogo de tiro da Respawn, Apex Legends.

O executivo da EA disse que “o nível de inovação e criatividade tem que continuar a crescer com a comunidade ao longo do tempo” para “manter o crescimento, e não apenas manter o tamanho”. Ele observou que a Apex está em “uma posição incrivelmente boa” no mercado de serviços ao vivo, com uma “marca forte, uma mecânica realmente forte e uma comunidade global muito comprometida”.


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A EA entende a “necessidade de inovação sistemática significativa que mude fundamentalmente a forma como o jogo é jogado”, continuou o executivo, afirmando que a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para concretizar isso. Quando questionado se a EA e a Respawn considerariam um “Apex 2.0” ou “uma reconstrução completa”, Wilson disse que as tendências atuais mostram uma segunda tentativa em algo que normalmente não funciona tão bem quanto o original.

Disse Wilson: “Normalmente, o que vimos no contexto de jogos ao vivo baseados em serviços em grande escala é que a coisa da ‘versão dois’ quase nunca teve tanto sucesso quanto a da ‘versão um’. E então, na verdade, o objetivo agora é garantir que continuamos a apoiar a base global de jogadores que temos e a fornecer-lhes conteúdos novos, inovadores e criativos, temporada a temporada, bem como a construir essas outras coisas, mas construí-las de uma forma que os jogadores não precisam desistir do progresso que fizeram ou do investimento que fizeram no ecossistema existente.

“Sempre que fazemos com que uma comunidade global de jogadores tenha que escolher entre os investimentos que fizeram até agora e a inovação e criatividade futuras, esse nunca é um bom lugar para colocar a nossa comunidade.”

Wilson disse que o objetivo da EA e da Repsawn é “continuar a inovar na experiência central (como mostrado nas temporadas de Apex Legend) e então construir oportunidades adicionais de envolvimento em diferentes modalidades de jogo além do que a mecânica central atual oferece”. O executivo disse que a equipe acredita que “pode fazer essas duas coisas juntas” e não “precisa separar a experiência para fazer isso”.

Os comentários de Wilson lembram a série Overwatch da Blizzard. Apesar da enorme popularidade do original, a empresa retirou o Overwatch quando ele estava fora de serviço e o substituiu pelo Overwatch 2, gratuito para jogar.

No seu lançamento, os usuários de Overwatch 2 ficaram impossibilitados de jogar por longos períodos, presos em filas, sem acesso a personagens e itens previamente desbloqueados ou totalmente bloqueados do jogo pela necessidade de fazer login usando seus telefones celulares.

Este ano, as coisas permanecem mornas para o jogo de tiro reformulado e, em fevereiro, a Activision Blizzard anunciou planos para fazer “grandes mudanças” em Overwatch 2 como parte de uma “revitalização” do jogo de tiro que esperava “tornar a jogabilidade PvP mais gratificante e divertida”. bem como “fornecer maior transparência para os jogadores no jogo”. Em maio, o desenvolvedor anunciou planos para remover o modo Hero Mastery Gauntles PvE do jogo três meses após seu lançamento, pois não havia “ressoado entre os jogadores”.


Crédito da imagem: Reaparecer

Em outra parte da mesma chamada da EA, Wilson disse que Dragon Age: The Veilguard é um “retorno ao que tornou a BioWare excelente”.

A empresa também anunciou que seu jogo de simulação de vida, The Sims 4, conseguiu ganhar mais de 15 milhões de novos jogadores somente neste ano.



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