Apresentador do Summer Game Fest reconhece ano recorde de demissões

Apresentador do Summer Game Fest reconhece ano recorde de demissões

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O anfitrião do Summer Game Fest substituto da E3Geoff Keighley, iniciou o quarto ano do showcase fazendo o que muitos pediram ao veterano membro da indústria durante meses: usar sua maior plataforma para reconhecer o estado atual de demissões em massa, cortes e cancelamentos em algumas das maiores editoras de jogos e estúdios.

“Eu sei que se você assistir a este programa você não apenas joga, você se preocupa profundamente com esta forma de arte e com a saúde desta indústria”, Keighley, que também dirige o The Game Awards todos os anos, disse no palco do teatro do YouTube em 7 de junho enquanto o showcase começava. “A boa notícia é que temos muitos jogos incríveis para mostrar a vocês, de criadores de todo o mundo, nas próximas duas horas. Mas sejamos realistas, este foi um ano difícil e tumultuado, com demissões de empresas e fechamentos de estúdios que decepcionaram a todos nós.”

A observação construída sparring tweets a cara do hype dos videogames feita sobre o assunto em março. 2024 já viu mais de 10.000 demissões na indústria de videogames nos primeiros seis meses, o mesmo que o total de todo o ano passado. Quase todas as semanas, um novo estúdio independente ou conhecido corta pessoal ou fecha completamente. Isso incluiu centenas de demissões na Activision Blizzard e Bethesda incluindo o fechamento chocante de Arkane Austin e Corrida de alta fidelidade fabricante Tango Gameworks. A Sony também fechou o London Studio e demitiu centenas de desenvolvedores. Um outdoor em Los Angeles para o Summer Game Fest está atualmente em homenagem algumas das equipes de jogo que não existem mais.

Keighley, que há muito tenta evitar tomar uma posição sobre temas controversos, não castigou nenhuma das equipes executivas por trás dessas decisões. Em vez disso, ele tentou atingir uma nota mais positiva, apresentando uma lista de grandes sucessos de 2.024, como Mundo Pal e Balatro que obteve sucesso e grandes audiências fora dos modelos de publicação padrão AAA.

“Eu me inspiro com o fato de que novas ideias, novas equipes e criadores menores podem e irão surgir. É um lembrete para as grandes empresas de que devem tratar bem os seus promotores, porque hoje existem caminhos financeiros para a sustentabilidade e o sucesso e é isso que torna esta indústria tão, tão fantástica”, disse Keighley.

O apresentador então imediatamente voltou a anunciar suas próximas estreias mundiais para o showcase, que ele enfatizou que viriam de grandes equipes e desenvolvedores solo, mesmo que haja houve algumas críticas sobre as centenas de milhares que custa a muitos estúdios para que seus trailers de jogos sejam exibidos durante o evento. Ele disse que alguns criadores solo foram convidados a mostrar seus jogos no evento “porque achamos que esta plataforma é importante como uma forma de mostrar coisas novas que você talvez nem conheça”.

A primeira estreia mundial que deu início ao evento propriamente dito foi para Lego Horizon Aventurasco-desenvolvido pela Guerrilla Games, um dos estúdios da Sony que sofreu diversas demissões no início deste ano.



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