Aqui está o custo humano do programa de reestruturação da Embracer

Aqui está o custo humano do programa de reestruturação da Embracer

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O número de funcionários da Embracer despencou em 4.532 funcionários no último ano financeiro, enquanto 44 estúdios foram fechados e 80 projetos em desenvolvimento foram abandonados durante este período.

Esta notícia surge como parte do último relatório financeiro trimestral da Embracer, no qual o CEO Lars Wingefors afirma que o programa de reestruturação da empresa está agora “finalizado com sucesso” e “criou uma base mais sólida para maior rentabilidade, fluxos de caixa e criação de valor a longo prazo”.

O programa de reestruturação começou em junho do ano passado, após a aquisição de vários estúdios pela empresa sueca, muitos dos quais já foram alienados e o pessoal foi despedido. Uma das principais razões para isto foi o colapso de uma proposta de parceria de 2 mil milhões de dólares com a Savvy Games da Arábia Saudita.

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A queda de 4.532 funcionários representa uma redução de 27% na força de trabalho da empresa.

Wingefors descreveu o ano financeiro passado como “um ano transformador para a Embracer”. Ele continuou: “Ao longo do ano passado, nossas empresas e estúdios tiveram que se separar dos membros da equipe. Essas foram decisões necessárias, mas difíceis, e foi importante realizar as mudanças com compaixão, respeito e integridade para com as pessoas afetadas. -reestruturação, nos esforçaremos para fazer melhorias contínuas como parte de nossos negócios normais, para melhorar ainda mais a eficiência operacional e a alocação de capital.”

Conforme relatado anteriormente, a Embracer agora será dividida em três entidades distintas: Asmodee Group, Coffee Stain and Friends e Middle-earth Enterprises and Friends. Cada um irá, nas palavras de Wingefors, “ostentar escala suficiente, estratégias coerentes e um foco mais claro, abrindo caminho para desbloquear valor em nossos ativos de alta qualidade”.

O último trimestre financeiro viu uma queda de 10 por cento nas vendas, devido à perda de estúdios e ao “desempenho mais suave do que o esperado” de Alone in the Dark e Outcast: A New Beginning. A coleção remasterizada de Tomb Raider “teve um desempenho acima das expectativas da administração”, enquanto Star Wars: Battlefront Classic Collection estava “alinhada com as expectativas da administração”, apesar das críticas negativas.

Olhando para o futuro, nomes como Kingdom Come: Deliverance 2, Killing Floor 3, Disney Epic Mickey: Rebrushed, Hyperlight Breaker, Gothic Remake e Titan Quest 2 são os lançamentos mais importantes para o próximo ano financeiro, juntamente com “pelo menos três outros importantes , lançamentos não anunciados”.

No total, a empresa espera lançar “mais de 70 projetos de jogos” durante o ano financeiro, embora não esteja claro exatamente como isso é calculado.

“Estamos iniciando agora um novo e emocionante capítulo para os negócios e pessoas que compõem o Grupo Embracer. Estou entusiasmado com o futuro e totalmente convencido de que o melhor ainda está à nossa frente”, concluiu Wingefors.

A Embracer foi amplamente criticada por sua estratégia de aquisição e pelas demissões resultantes, embora a Wingefors tenha sido defendida pelo CEO da Sabre Interactive, Matthew Karch, após sua separação “agridoce” da Embracer.

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