O showcase do Summer Game Fest desta noite marca o início de um fim de semana de anúncios, preenchendo o espaço típico de junho que a agora morta E3 costumava preencher.
Mas quanto custa realmente um trailer no showcase de Geoff Keighley?
Um membro da indústria disse Escudeiro, como parte de uma reportagem do Summer Game Fest, “Geoff é um buraco negro de informação”. No entanto, os custos dos reboques foram revelados e, desde então, corroborados por Minha cidade.
Quer um trailer de um minuto no showcase? Serão US$ 250 mil no bolso de Keighley.
Um minuto e meio salta para US$ 350 mil, dois minutos equivalem a US$ 450 mil e dois minutos e meio equivalem a US$ 550 mil. Um documento obtido pelo Kotaku acrescenta que esse dinheiro também inclui um determinado número de postagens nas redes sociais.
Usando esses custos e o mostruário do ano passado, a Esquire estima que Keighley ganhou US$ 9,65 milhões. Além do mais, Keighley é a única pessoa listada nos registros LLC mais recentes de sua empresa junto ao Secretário de Estado da Califórnia, então não está claro quantas pessoas trabalham como parte do Summer Game Fest.
Como disse um profissional de relações públicas: “Os níveis de preços atuais tornam o Summer Game Fest uma meta inatingível para a maioria dos desenvolvedores e editores independentes”.
Mesmo assim, o Kotaku confirmou através de vários editores e desenvolvedores independentes que alguns “slots grátis” são fornecidos para jogos e estúdios menores e não AAA. Isso faz parte das “colocações editoriais conquistadas” que fornecem tempo de antena gratuito para determinados projetos.
No entanto, essas colocações também estão provavelmente reservadas para as maiores revelações de empresas como Sony, Microsoft e Nintendo. O que levanta a questão: quem exatamente está pagando esses preços?
Isso não é tudo. O Summer Game Fest continua após o showcase como um evento físico. Um crachá de parceiro de desenvolvimento de negócios para acesso de um dia custa US$ 500 – após aprovação. Uma cabana de reunião privada custa US$ 50.000 por três dias, incluindo espaço para seis pessoas, serviço de mesa, estacionamento gratuito e seis crachás de entrada, ou US$ 20.000 por dia.
Um “pod completo” também pode ser adquirido, incluindo quatro HDTVs grandes e mais, com editores e desenvolvedores capazes de gastar mais em locais e espaços personalizados.
Por outro lado, um profissional de relações públicas disse à Esquire que para “o reconhecimento geral da marca, o impacto (da vitrine) é muito grande”, embora isso “depende do posicionamento e da duração do trailer”. “Slots mais longos têm melhor desempenho e parecem gerar mais cobertura, enquanto trailers curtos não chamam a mesma atenção”, disseram eles.
Outro profissional de marketing acrescentou que os fãs podem comprar ingressos para as vitrines, sugerindo que a receita aqui poderia ser usada para reduzir o custo de entrada para clientes menores.
Em uma transmissão do Twitch no início desta semana, antes do showcase, Keighley definiu expectativas ao especificar certos jogos que aparecerão ou não. Ele descreveu 2024 como um “ano mais leve” e disse que seu entusiasmo foi de 8/10, o que parece um pouco mesquinho para os desenvolvedores que gastam centenas de milhares de dólares para participar.
Um grande motivo para o “ano mais leve”, é claro, são as milhares de demissões que abalaram a indústria de jogos – as demissões já ultrapassaram 10.000 em 2024.
Keighley foi criticado após o The Game Awards no ano passado por não reconhecer as demissões ou o estado da indústria. Ele admitiu depois que os discursos foram muito curtos, embora não haja perigo de um “por favor, encerre” no Summer Game Fest.
Ainda assim, o Summer Game Fest gerou uma série de outras vitrines voltadas especificamente para jogos indie e minorias. Temos uma lista de todos os showcases para conferir, incluindo não apenas eventos de Keighley, Microsoft e Ubisoft, mas o showcase Access-Ability, Wholesome Direct, Women-Led Game Showcase e muito mais.