League of Geeks – o estúdio por trás de Armello, Jumplight Odyssey e Solium Infernum – anunciou que entrará em “hibernação em um futuro próximo”, após sua decisão de cortar 50% de sua força de trabalho no final do ano passado.
Em dezembro, o estúdio disse que foi afetado por uma combinação de “custos operacionais em rápido aumento, piora da taxa de câmbio AUD/USD, vendas fracas de acesso antecipado (do simulador de gerenciamento de naves estelares Jumplight Odyssey) e a retirada sem precedentes de oportunidades de financiamento em todo o mundo. a industria”. Juntamente com as demissões no estúdio, confirmou que o desenvolvimento de Jumplight Odyssey seria pausado “indefinidamente”.
Desde então, a sorte do estúdio claramente não melhorou. Em um postar no site da League of Geeksos cofundadores do estúdio Ty Carey, Blake Mizzi e Trent Kusters escreveram: “Sendo a situação econômica dos jogos o que é agora, tomamos a decisão de colocar o LoG em hibernação em um futuro próximo e tirar uma folga prolongada. ”
“A grande maioria da nossa equipe avançou para novos empreendimentos emocionantes”, continuou o post, “e aqueles que permanecerem farão uma pausa bem merecida nos próximos meses”.
“Não temos certeza de quando (ou se) ressuscitaremos esta grande fera, mas estamos incrivelmente orgulhosos de tudo o que alcançamos, tanto nas experiências que criamos juntos, quanto nos grandes desenvolvedores que fizeram do LoG um mundo- ambiente de desenvolvimento da classe, os colegas que inspiramos ao longo do caminho e, claro, aqueles membros da comunidade que acreditaram no que fizemos, como fizemos e nos apoiaram ferozmente nessas convicções. Agora é hora de descansar, brincar e outras coisas. oportunidades.”
Embora o estúdio esteja encerrando, todos os seus jogos permanecerão online e continuarão a ter suporte – o desenvolvimento ativo, no entanto, cessará. Jumplight Odyssey irá, inevitavelmente, permanecer em um hiato indefinido, mas a equipe ainda quer retirá-lo do acesso antecipado nos próximos 12 meses. “É improvável que este seja o lançamento v1.0 totalmente realizado que havíamos planejado originalmente”, observa, “embora tentaremos encontrar uma maneira de acomodar o jogo com nossos limitados recursos restantes”.
O desenvolvimento do grande jogo de estratégia baseado em turnos Solium Infernum também chegará ao fim, com League of Geeks observando: “A receita de vendas não pode financiar desenvolvimento ativo adicional ou DLC”. No entanto, o estúdio diz que ainda tem “algumas guloseimas” na manga, além de correções de bugs e conteúdo menor – então os jogadores podem esperar “uma pequena atualização ou duas” antes que tudo termine para sempre.
Quanto a Armello, o primeiro jogo do estúdio lançado em 2015, ele “continuará a navegar como tem feito nos últimos anos, alternando o conteúdo sazonal e proporcionando uma dose de heroísmo para nossos aventureiros peludos”. O Armello Board Game, por sua vez, não será afetado.
“Fazer videogames tem sido difícil, terrivelmente difícil nos últimos anos”, conclui o post do estúdio, “mas as pessoas inteligentes e adoráveis com quem fizemos isso, tanto dentro quanto fora do LoG, fizeram esse negócio maluco valer a pena todos os dias. ”
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