O Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists anunciou na quinta-feira que os artistas de videogame entrarão em greve em 26 de julho às 12h01. Mais de 2.500 artistas de videogame — um grupo que inclui dubladores, artistas de captura de movimento e outros — vão para a linha de piquete após quase dois anos de negociações com grandes empresas de videogame.
O maior ponto de discórdia nas negociações é a uso irrestrito de inteligência artificialde acordo com um comunicado de imprensa. Artistas de videogame querem proteções sobre o uso de suas imagens e vozes.
“Dezoito meses de negociações mostraram-nos que os nossos empregadores não estão interessados em proteções de IA justas e razoáveis, mas sim em exploração flagrante”, afirmou o presidente do comité de comunicação social interativa do SAG-AFTRA e Corrida de alta fidelidade a dubladora Sarah Elmaleh disse em um comunicado à imprensa. “Nós recusamos esse paradigma — não deixaremos nenhum de nossos membros para trás, nem esperaremos por proteção suficiente por mais tempo.”
O grupo de empresas de videogame negociando com a SAG-AFTRA inclui Activision, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two Productions, WB Games e outras. Os artistas de videogame pararão de trabalhar — o que significa que não haverá mais gravações de videogames — quando a greve começar na sexta-feira. Audrey Cooling, porta-voz do lado da empresa de videogame do Interactive Media Agreement, disse em uma declaração à Polygon que as empresas estão decepcionadas com o sindicato estar escolhendo entrar em greve “tão perto de um acordo”.
Aqui está a declaração completa:
Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais. Nossa oferta responde diretamente às preocupações do SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob o IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.
O impasse em torno da IA parece ter acabado proteções para artistas de videogame na câmera — como artistas de captura de movimento, de acordo com o The Washington Post.
“Eles estão dizendo que protegeremos os dubladores, mas não protegeremos mais ninguém”, disse o diretor executivo da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, ao The Post no mês passado. “O ponto principal é que se você tem artistas trabalhando para você, ajudando a criar o conteúdo que está no seu jogo, seja conteúdo de voz, seja trabalho de dublê, seja trabalho de movimento… todos esses artistas merecem ter o direito de ter consentimento informado e compensação justa pelo uso de sua imagem, sua semelhança ou voz, sua performance. É simples assim.”
Durante a greve, dubladores e outros sob o Acordo de Mídia Interativa ainda poderão trabalhar em projetos que usam um dos vários contratos atualizados que “oferecem proteções críticas de IA para membros”, disse a SAG-AGTRA, dependendo do trabalho que está sendo contratado.
Os artistas de videogame entraram em greve pela última vez em 2016, em uma paralisação que durou quase um ano.