Filmes e videogames sempre tiveram uma relação um tanto tumultuada. Desde as famosas falhas nas adaptações de filmes de videogame até a luta ainda mais famosa para fazer boas versões cinematográficas dos jogos, é raro que os dois meios concordem. É por isso que é tão engraçado que existam alguns raros exemplos de jogos que tentam recriar cenas de filmes famosos e, ao mesmo tempo, dar aos jogadores o controle da ação.
O exemplo mais recente disso vem do novo e surpreendentemente bom jogo Indiana Jones, que recria uma versão jogável da abertura do Os Caçadores da Arca Perdidamas está longe de ser o primeiro jogo a tentar isso. Infelizmente, esta é uma tendência que se tornou menos popular nos últimos anos, à medida que os desenvolvedores de jogos perceberam como é difícil realizá-la. Isso não nos impediu de elaborar uma lista de alguns dos nossos exemplos favoritos.
Como uma advertência notável, temos alguns detalhes importantes aqui. Por um lado, consideramos apenas cenas recriadas que são realmente jogáveis; eles não poderiam ser simplesmente renderizações de cenas de filmes. Além disso, decidimos pular entradas que foram filtradas por um estilo diferente do filme original – esta é uma maneira excessivamente específica de criar os jogos Lego, que fazem recriações maravilhosamente bobas e poderiam facilmente preencher esta lista.
Deixando isso de lado, aqui estão algumas das melhores (e mais idiotas) tentativas de jogos que recriam momentos do filme, junto com uma breve descrição de como eles funcionam (ou não) bem.
Ethan Hunt se infiltrando na CIA
O jogo: Missão: Impossível (1998)
O filme: Missão: Impossível (1996)
Quão jogável é? Honestamente, este é muito bom. Claro, a descida parece ser cerca de 300 metros mais longa aqui do que no filme, mas captura a tensão perfeitamente e não tem medo do tipo de bobagem que faz Missão: Impossível ótimo. Agora, admito que isto é uma classificação curva em dois aspectos. Em primeiro lugar, este era um jogo para N64 e PlayStation original, então estou levando em conta o fato de que algumas coisas parecem completamente ridículas. Mas em segundo lugar, à medida que a tecnologia dos consoles melhorou, temos cada vez menos jogos que permitem completar assaltos através de grades de laser e, francamente, isso é uma droga. Então, estou feliz que este jogo realmente tenha funcionado. –Austen Goslin
Tiroteio na mansão de Tony Montana
O jogo: Scarface: o mundo é seu (2006)
Quão jogável é? Objetivamente, Scarface: o mundo é seu é um dos jogos mais estranhos já lançados. Além de ter apenas um recurso de combate chamado “bolas”, onde Tony Montana pode entrar em uma “raiva cega” quando seu “medidor de bolas” estiver cheio, a estranheza do jogo só é agravada pelo fato de ser uma sequência do filme – que, aliás, termina com Tony Montana morrendo sob uma chuva de balas. Para alterar isso, o primeiro nível do jogo é uma recriação do final do filme, onde Tony deveria morrer em um tiroteio. Na versão do videogame, no entanto, Tony sai de sua mansão, abatendo dezenas de possíveis assassinos antes de escapar e continuar seu império criminoso com os jogadores no controle. Para ser claro, o jogo não é muito bom, então esse nível também não. Mas no que diz respeito às recriações jogáveis de cenas de filmes famosos, é um sucesso. –AG
O jogo: Star Wars: Sombras do Império (1996) e muitos outros jogos Star Wars
O filme: Star Wars: Episódio V – O Império Contra-Ataca (1980)
Quão jogável é? A Batalha de Hoth é icônica. É uma das melhores cenas de cinema de todos os tempos, uma batalha de ficção científica verdadeiramente épica que rivalizava com os filmes de guerra muito antes de o CGI tornar isso fácil e menos crível. Portanto, não é uma surpresa que seja um alvo perfeito para recriação em quase todos os jogos Star Wars em que poderia se encaixar. Infelizmente, a maioria dessas recriações foi muito ruim. O melhor deles vem de jogos como Guerra nas Estrelas: Frente de Batalhaque dá aos jogadores o controle do resultado e permite que eles usem o cenário do filme para qualquer combate que desejarem. No entanto, de todas as recriações mais verdadeiras, pensamos Sombras do Império chegou o mais próximo da coisa real, mesmo que ainda esteja muito longe do ato de ousadia de Luke no filme. –AG
O jogo: Matrix: Caminho de Neo (2005)
O filme: A Matriz (1999) e A Matriz Recarregada (2003)
Quão jogável é? Matrix: Caminho de Neo está cheio desses tipos de recriações e, francamente, nenhuma delas funciona bem, o que é menos um insulto ao jogo do que uma prova dos filmes originais dos Wachowskis. De todos os momentos que este jogo digitaliza (é justo dizer quando a versão original aconteceu na Matrix?), o “Burly Brawl” é ao mesmo tempo o mais óbvio e flagrante. Uma das lutas mais estranhas e espetaculares de A Matriz RecarregadaNeo enfrentando centenas de clones do Agente Smith parece uma tradução óbvia para videogames. Infelizmente, o original é tão legal que esta versão só pode ser comparada. Por outro lado, a recriação da luta neste jogo em A mansão do Merovíngio não é tão ruim, principalmente por causa da confusão de armas que permite que Neo jogue à vontade. –AG
Ellen Ripley iniciando a sequência de autodestruição do Nostromo
O jogo: Alienígena: Isolamento (2014)
Quão jogável é? Alienígena: Isolamento é amplamente considerado hoje um dos melhores videogames ambientados no universo da franquia de terror de ficção científica de Ridley Scott. Essa reputação só é fundamentada pelo fato de que o jogo não apenas capturou perfeitamente a terrível imprevisibilidade do Xenomorfo, mas também recriou habilmente duas das sequências mais icônicas do filme original de Scott. Alienígena: IsolamentoExpansões DLC do, Tripulação dispensável e Último Sobreviventeacontecerá no USCSS Nostromo e escalou jogadores para o papel de Ellen Ripley ou de um de seus companheiros de tripulação.
Tripulação dispensável recria a cena imediatamente após a morte de Brett, enquanto a tripulação restante a bordo faz um último esforço para expulsar a criatura através da câmara de descompressão do Nostromo. Último Sobrevivente pega diretamente após o final de Tripulação dispensávelcom Ripley forçada a ativar a sequência de autodestruição da nave e escapar antes que ela também se torne a presa da criatura. Ambos os DLCs fazem um excelente trabalho ao recriar dois dos Estrangeiro‘s momentos mais tensos e aterrorizantes, colocando os jogadores diretamente no lugar de Ripley e colocando à prova suas atitudes arrogantes de “Pfff, eu poderia sobreviver a isso”. —Toussaint Egan