As ações da Roblox caíram 20 % depois que os usuários ativos diários relatados pela plataforma ficaram aquém das estimativas dos analistas.
No quarto trimestre (terminando em 31 de dezembro), o número de usuários ativos diários caiu quatro por cento, para 85,3 milhões em comparação com o trimestre anterior, Bloomberg relatou. Os analistas de Wall Street previam 88,4 milhões. O envolvimento geral do jogador também diminuiu 9,7 % no mesmo período, para 18,7 bilhões de horas.
As reservas, a medida de vendas da empresa, totalizaram US $ 1,36 bilhão (£ 1,09 bilhão), também ficando com a previsão de US $ 1,37 bilhão (£ 1,1 bilhão).
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Em uma chamada de ganhos, o CFO do Roblox Mike Guthrie observou que o crescimento na Europa Oriental era “um pouco mais lento” do que o previsto, devido à proibição da plataforma em Türkiye sobre preocupações com a segurança infantil.
Essa proibição ocorreu em agosto do ano passado, com o Roblox respondendo na época: “Respeitamos as leis e regulamentos em países onde operamos e compartilhamos o compromisso dos legisladores locais com as crianças. Estamos ansiosos para trabalhar juntos para garantir que o Roblox esteja novamente online em Türkiye o mais rápido possível. “
Agora, Guthrie afirmou que este último trimestre foi “o primeiro trimestre completo onde Türkiye está fora”.
Em uma nota mais positiva, neste trimestre Roblox compartilhou um recorde de US $ 281 milhões com seus desenvolvedores de jogos. O CEO David Baszucki disse que nos ganhos chamam isso refletiu o compromisso da empresa em pagar criadores.
Em 2021, um relatório de pessoas faz de jogos acusados de Roblox de explorar crianças como jovens desenvolvedores. O chefe do Roblox Studio, Stefano Corazza, discutiu isso com a Eurogamer no ano passado, com a empresa esclarecendo mais tarde que não contrata menores.