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As críticas japonesas de Assassin’s Creed Shadows elogiam a ação histórica

A partir do momento em que foi anunciado, Assassin’s Creed Shadows‘A interpretação do Japão feudal foi recebida com um blowback imediato – principalmente do Ocidente. Os suspeitos usuais estavam em pé de guerra sobre as identidades gerais dos protagonistas, enquanto outros questionaram a precisão histórica do samurai africano Yasuke, ou a mera idéia de ter um protagonista não japonês quando Naoe-uma japonesa-já estava na mistura como um dos SombrasPersonagens principais. Apesar de ser uma parte de uma franquia repleta de conspiração e estrangeiros antigos, muitos pôsteres barulhentos e orgulhosos estavam certos de que o Japão odiaria esse jogo por suas imprecisões teóricas.

Mas as revisões chegaram, e parece que (em combinação com pré-encomendas) Os jogadores japoneses estão mais do que satisfeitos com o que a Ubisoft Quebec produziu. (Ed. observação: As críticas mencionadas nesta história, originalmente em japonês, foram traduzidas pelo autor deste artigo.)

Embora tenha havido algumas críticas ao jogo do público japonês na preparação para o lançamento, pouco tinha a ver com Yasuke ou Naoe-a maior parte da reação envolveu o uso de uma bandeira de um grupo de reencenação histórica em Assassin’s Creed Shadows material promocional, que o desenvolvedor tem desde então pediu desculpas para. Recepção crítica para Assassin’s Creed Shadows no Japão é semelhante ao de 2020 Fantasma de Tsushimaoutro jogo de ficção histórico ambientado no Japão feudal que recebeu aclamação generalizada. Embora não tão brilhantes, revisores de grandes pontos de venda japoneses, como DengekiAssim, Relógio de jogoAssim, Jogadore 4Gamer de outra forma gostei de sua experiência com a interpretação da Ubisoft de o período dos estados em guerra (também conhecido como período Sengoku).

Para os críticos japoneses, as paisagens exuberantes de Sombras parecia se lembrar de um lugar familiar, seja de suas experiências ou memórias. O 4Gamer observou que, embora alguns possam encontrar problemas com mais detalhes minuciosos em ambientes, a maneira como a Ubisoft renderizou os campos e montanhas era “impressionante”. O revisor chegou ao ponto de dizer que a mudança das estações do jogo parecia “nostálgica” e que os lembrou de passar um tempo no campo com o avô quando criança. O Watch Game ecoou um sentimento semelhante, elogiando Sombras por sua imersão e efeitos climáticos.

Imagem: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon

O jogador, de longe, teve a opinião mais brilhante, dizendo que “as cidades se sentem cheias de vida, com o cenário da montanha tão exuberante com a natureza que parece que você realmente está viajando pelo Japão durante o período dos estados em guerra”. Dito isto, Dengeki, ao mesmo tempo em que elogia uma recriação imaginada do castelo de Azuchi, escreveu que os fãs de história podem encontrar certos detalhes na recriação da Ubisoft do período dos Estados em guerra um pouco de uma distração. A revisão chega ao ponto de listar os locais que se desviam mais ou menos do fato histórico, da figura histórica ukita Naoie aparecendo quando ele deveria estar morto no momento em que o jogo ocorre no estado de “integridade” do castelo de Osaka.

No entanto, um dos pontos mais altos de louvor diz respeito a um dos Assassin’s Creed: ShadowS ‘Protagonistas duplos: Naoe, uma jovem do estimado clã da IGA. O Game Watch foi tão longe para dizer que “Naoe incorpora o espírito do protagonista de Creed de um assassino, e que ela parece humana devido à sua” imaturidade emocional “.” O Game Watch também observou que “só porque ela é uma ninja, isso não faz dela um assassino nobre, mas sim uma mulher que os jogadores podem se relacionar”. Dengeki se sentiu da mesma forma; Eles escreveram que, devido à forte conexão de Naoe com a história, ela se sentiu mais como a principal protagonista. A revisão também mencionou que Naoe fazia parte do clã da IGA e a filha de Fujibayashi Nagatomori, foi uma escolha inspirada, como pouco se sabe sobre Nagatomori. Isso deixou espaço para a interpretação da família Nagatomori e permitiu que a Ubisoft criasse um protagonista através de Naoe que está profundamente interconectado com os eventos que ocorreram durante o período dos Estados em guerra.

Dito isto, o 4Gamer e o Game Watch foram mais críticos em relação ao retrato de Yasuke. Não que ele aparecesse no jogo, pois ambas as críticas reconhecem que Yasuke era uma pessoa real que existia na história japonesa. Em vez disso, foi sua falta de falhas reais que deixaram seu personagem se sentindo um pouco convincente. O 4Gamer o descreve como um “samurai perfeito”, que os fez sentir como se Yasuke teria sido mais adequado para ser um personagem original, pois seu retrato era “particularmente exagerado”. No entanto, todos os pontos de venda se referiram a Yasuke como um samurai, que foi um dos maiores pontos de discórdia para um mais público conservador. Vale a pena notar que esta não é a primeira vez que Yasuke aparece em um título de ficção histórico ambientado no período dos Estados em guerra, com o Koei Tecmo’s NIOH e Guerreiros Samurais Série ambas se referindo a ele como um samurai em suas versões japonesas e inglesas.

Imagem: Ubisoft Quebec/Ubisoft via Polygon

O Game Watch observou que houve alguns momentos na vinheta sobre a história de origem de Yasuke no Japão que parecia um pouco “conveniente”, mas que ele forneceu uma janela para relacionamentos mais complexos com figuras históricas como os daimyō Nobunaga Oda, com o retrato de Nobunaga que recebe elogios quase ananimados entre os saídas. Dengeki mencionou que a performance de Hiroshi Tamaki como uma das figuras históricas mais notáveis ​​do Japão aumentou o sentimento de ele ser um líder “sábio, mas duro”. Além disso, o Game Watch menciona que Yasuke é um ótimo companheiro para Naoe, devido a ter mais uma cabeça nivelada. Todas as críticas elogiam as interações entre protagonistas e escrita de personagens.

Outro ponto de discórdia é o sistema de nivelamento, com o relógio de jogo apontando que assumir inimigos até dois ou três níveis acima de Naoe ou Yasuke resulta em morte quase imediata. O 4Gamer criticou a falta de experiência adquirida fora das missões e derrotando inimigos nomeados, mencionando que não ofereceu nenhum tipo de benefício. Outros disseram que Yasuke era significativamente mais difícil de jogar devido à sua incapacidade de ser furtivo – embora não seja visto como algo totalmente negativo. Gamer menciona que a distinção entre tocar Naoe e Yasuke era uma característica, não um bug, com Naoe se inclinando mais na experiência tradicional de Assassin’s Creed, enquanto tocar Yasuke se sente mais como pular em Assassin’s Creed Odyssey. Dengeki disse que Naoe tem um tempo melhor atravessando o mapa, pois ela é mais ágil e flexível quando se trata de escalar edifícios, e que as considerações feitas entre ela e Yasuke tornam divertido escolher estrategicamente entre eles, dentro e fora de combate.

O Game Watch observou que jogar como Naoe fornece a experiência de jogar como um “ninja estereotipado”, com o 4Gamer mencionando que Naoe tem uma graça específica para ela e que sua necessidade de fugir dos encontros e atacar inimigos de surpresa carrega a essência do que significa ser um ninja. Fora de pequenas queixas de jogabilidade – como a questão da experiência acima mencionada – a dicotomia dos estilos de jogabilidade de Naoe e Yasuke mais ou menos refletem seus papéis no jogo como Ninja e Samurai, respectivamente. Yasuke ainda tem um ataque que lembra o “IAI Strike” visto em programas como o FX’s Shōgunou usado em jogos de musou de ficção histórica como Sengoku Basara.

O que todos os pontos de venda concordam, fora de Naoe, sendo um personagem profundamente convincente, é que no final do dia, Assassin’s Creed Shadows é ficção histórica. Enquanto ela brinca com o fato histórico, a série de Assassin’s Creed está profundamente enraizada na ficção científica. Geral, Sombras recebeu elogios pelo que faz bem, e isso é aparentemente uma história cativante, cheia de algumas das figuras históricas mais notáveis ​​do Japão, excelente escrita de personagens e um lindo mundo aberto que evoca o sentimento do período dos estados em guerra.

Não é tão surpreendente ver Assassin’s Creed Shadows receber tantos elogios. Os fãs clamam por um título no Japão há anos e agora finalmente o têm. Com o jogo ultrapassando 2 milhões de jogadores Logo após o lançamento, parece que os consumidores de todo o mundo estão pegando o que a Ubisoft está abaixando – incluindo o Japão.

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