As melhores aventuras de apontar e clicar do século 21

As melhores aventuras de apontar e clicar do século 21

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Um dos refrões repetidos mais tediosos desde a virada do milênio é a noção de que “os jogos de aventura estão mortos”. Embora seja verdade que o auge do gênero foi nos anos 90, quando novos jogos de apontar e cliques de Lucasarts poderiam estar no topo das paradas de vendas, o formato nunca desapareceu. De fato, nos últimos 25 anos, viu alguns dos melhores exemplos que já recebeu, e estamos aqui para celebrá -los hoje.

Para maior clareza, uma aventura de apontar e clique (PNC) é um gênero um tanto maleável em que os jogadores clicam na tela para mover um personagem, olhar e interagir com objetos, adicionar itens a um inventário, conversar com outros personagens e resolver quebra -cabeças, geralmente através de conversas ou combinar itens de inventário. O exemplo mais famoso de todos os tempos é O segredo da ilha de Monkeylançado originalmente em 1990, lançando quatro sequências e uma série de aventuras episódicas. Hoje, porém, estamos interessados ​​apenas em olhar para os jogos que saíram mais de uma década depois, depois do ponto em que os opositores reivindicam tão imprecisos que o formato desapareceu.

Esta não é uma lista abrangente de todos os bons jogos de aventura do PNC feitos nos últimos 25 anos – que demoraria muito. Também não estamos incluindo remasterizações ou revisões gráficas, porque isso estaria trapaceando. Também não está classificado em nenhuma ordem, porque isso é bobo. Se um jogo de aventura que você ama não está aqui, não é necessariamente porque achamos que é ruim ou o odeiam em particular – esse só pode ser o caso.

Também vale a pena notar que sim, há muito pouco entre 2000 e 2010 – o período de pico de “Aventura está morto” – porque a ascensão de 3D significava que era incrivelmente difícil conseguir um jogo financiado se fosse 2d. Havia muitos jogos de aventura em 3D, mas a maioria sugou muito mal, e aqueles que não não eram tecnicamente apontados. Aqueles que tendiam a serem jogos europeus que tiveram apoio inexplicável daqueles desesperados para que o gênero ainda estivesse bem, um fenômeno que eu freqüentemente descrevi na época como viciados em heroína que revisam a heroína. Então não, O espelho pretoAssim, Still Life e Drácula: Origem certamente não estará aparecendo, não importa quantas pessoas não deixem ir, e nem mesmo Sibéria estava apenas “bem”.

Para evitar dúvidas, Disco elysium é um RPG, A vida é estranha é uma aventura em terceira pessoa, Espada quebrada 3 foi um jogo de terceira pessoa com controle de tanques, e Idade quebrada foi realmente terrível e não apareceu por esse motivo específico.

Agora, vamos para as coisas boas.

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