Um dos refrões repetidos mais tediosos desde a virada do milênio é a noção de que “os jogos de aventura estão mortos”. Embora seja verdade que o auge do gênero foi nos anos 90, quando novos jogos de apontar e cliques de Lucasarts poderiam estar no topo das paradas de vendas, o formato nunca desapareceu. De fato, nos últimos 25 anos, viu alguns dos melhores exemplos que já recebeu, e estamos aqui para celebrá -los hoje.
Para maior clareza, uma aventura de apontar e clique (PNC) é um gênero um tanto maleável em que os jogadores clicam na tela para mover um personagem, olhar e interagir com objetos, adicionar itens a um inventário, conversar com outros personagens e resolver quebra -cabeças, geralmente através de conversas ou combinar itens de inventário. O exemplo mais famoso de todos os tempos é O segredo da ilha de Monkeylançado originalmente em 1990, lançando quatro sequências e uma série de aventuras episódicas. Hoje, porém, estamos interessados apenas em olhar para os jogos que saíram mais de uma década depois, depois do ponto em que os opositores reivindicam tão imprecisos que o formato desapareceu.
Esta não é uma lista abrangente de todos os bons jogos de aventura do PNC feitos nos últimos 25 anos – que demoraria muito. Também não estamos incluindo remasterizações ou revisões gráficas, porque isso estaria trapaceando. Também não está classificado em nenhuma ordem, porque isso é bobo. Se um jogo de aventura que você ama não está aqui, não é necessariamente porque achamos que é ruim ou o odeiam em particular – esse só pode ser o caso.
Também vale a pena notar que sim, há muito pouco entre 2000 e 2010 – o período de pico de “Aventura está morto” – porque a ascensão de 3D significava que era incrivelmente difícil conseguir um jogo financiado se fosse 2d. Havia muitos jogos de aventura em 3D, mas a maioria sugou muito mal, e aqueles que não não eram tecnicamente apontados. Aqueles que tendiam a serem jogos europeus que tiveram apoio inexplicável daqueles desesperados para que o gênero ainda estivesse bem, um fenômeno que eu freqüentemente descrevi na época como viciados em heroína que revisam a heroína. Então não, O espelho pretoAssim, Still Life e Drácula: Origem certamente não estará aparecendo, não importa quantas pessoas não deixem ir, e nem mesmo Sibéria estava apenas “bem”.
Para evitar dúvidas, Disco elysium é um RPG, A vida é estranha é uma aventura em terceira pessoa, Espada quebrada 3 foi um jogo de terceira pessoa com controle de tanques, e Idade quebrada foi realmente terrível e não apareceu por esse motivo específico.
Agora, vamos para as coisas boas.
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