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As melhores classes para jogadores solo

Final Fantasy XIV pode ser um jogo multijogador, mas nem todos nós somos borboletas sociais. Quero dizer, claro, uma coisa é ver outros jogadores em missões no mundo aberto, mas você tem que falar com eles? Talvez até jogar com eles? Existe alguma classe que você pode escolher em FF14 que minimiza o quanto você tem que interagir com os outros?

Há boas notícias para aqueles que gostam de correr sozinhos: você não precisa se preocupar em escolher certas classes em vez de outras se planeja jogar sozinho. Todas as classes oferecerão uma ótima experiência, seja jogando sozinho ou com outras pessoas. Enquanto masmorras e batalhas contra chefes são projetadas para grupos de jogadores, o jogo irá automaticamente combiná-lo com outros por meio do sistema Duty Finder. FF14 também permite que você use companheiros NPC em quase todas as suas masmorras de nivelamento. Esses NPCs podem cobrir defesa, ataque e cura. Em outras palavras, você não precisa se preocupar em escolher uma classe que possa se sair bem sozinha; cada classe e trabalho são viáveis ​​solo durante toda a missão da história principal.

Para referência, eu sou um jogador solo e jogo o Job Astrologian. Este Job principalmente fortalece e cura outros jogadores. Eu nunca me senti retido pela minha escolha de classe, mesmo que possa parecer uma classe destinada a dar suporte a outros jogadores. Em outras palavras, Os novos jogadores devem escolher a classe que acharem mais atraente, independentemente de jogarem sozinhos ou com amigos.

FF14 também oferece alguns desafios opcionais para jogadores solo perseguirem. Nesses casos específicos, algumas classes e empregos darão a você uma vantagem sobre os outros. Se isso parece interessante para você, considere jogar algumas das classes e trabalhos listados abaixo.

A melhor aula solo em Final Fantasy 14

Aulas em FF14 refere-se estritamente a funções que você pode escolher no nível 1. Todos eles se transformarão em “Jobs” após completar suas respectivas questlines. E embora você possa escolher qualquer classe e se divertir muito, há uma em particular que é um pouco melhor para jogadores solo iniciantes.

Saqueador

Imagem: Square Enix

Os saqueadores não necessariamente superam outras classes do nível 1, mas ainda se mantêm no início do jogo. Esses portadores de machado são tanques, o que significa que eles são projetados para chamar a atenção dos inimigos para longe dos membros do seu grupo e receber golpes no lugar deles. Para jogadores solo que estão começando, esta é uma boa vantagem. Sua defesa e HP naturalmente altos irão protegê-lo se você acidentalmente se meter em uma enrascada contra monstros de alto nível sozinho.

Depois de subir o nível de Marauder o suficiente para desbloquear o Job Warrior, você verá que é tão volumoso que é quase como se não precisasse de outros jogadores. As habilidades de recarga Thrill of Battle e Equilibrium fornecem uma autocura poderosa, reduzindo sua necessidade de depender de outros jogadores para curá-lo.

No nível 56, os Guerreiros desbloqueiam Raw Intuition, uma habilidade com um cooldown de 25 segundos que cura você sempre que você acerta um inimigo. Então, da próxima vez que você se encontrar preso em uma multidão de seis inimigos que estão todos atacando você, você pode simplesmente usar alguns ataques de área de efeito depois de usar Raw Intuition e ver sua saúde subir de volta ao máximo em questão de segundos.

A incrível autocura do Guerreiro o torna uma ótima escolha ao tentar derrotar chefes de expansões anteriores. A alta saúde do Guerreiro também é útil em conteúdo de grupo, já que você não precisará contar com curandeiros para mantê-lo vivo com tanta frequência quanto outros personagens. Este trabalho é até mesmo capaz de enfrentar sozinho encontros de 8 jogadores equivalentes ao nível .

Para aqueles interessados ​​em Marauder/Warrior, Gunbreaker é outra classe Tank que teve sucesso notável na masmorra profunda Heaven on High (mais sobre isso depois). Além do mais, as classes Tank equipam a mesma armadura, então você pode alternar entre elas facilmente. Infelizmente, Gunbreaker não está disponível no teste gratuito no momento.

Os melhores empregos em Final Fantasy 14 para jogo solo

FF14 também contém “Trabalhos avançados”, que você pode desbloquear após atingir um certo limite de nível ou cruzar um marco específico na missão da história principal. Esses trabalhos não têm classes anteriores, então você pode jogá-los assim que puder desbloqueá-los. Jogadores solo aspirantes devem conferir os trabalhos abaixo.

Mago Vermelho

Imagem: Square Enix

Requisito de desbloqueio: Alcance o nível 50 e complete a missão Pegando o Vermelho em Ul’Dah.

Por muito tempo Fantasia final fãs, o lugar do Mago Vermelho aqui não deve ser nenhuma surpresa. É tradicionalmente um trabalho de faz-tudo no cânone da série, e isso é geralmente verdade aqui. FF14 encarnação do Red Mage é uma classe mágica DPS, o que significa que sua função primária é lançar magias mágicas de longo alcance para infligir dano. No entanto, há duas razões específicas pelas quais o Red Mage atrai jogadores solo.

A primeira grande vantagem do Red Mage é a mobilidade. Os conjuradores de magia em FF14 normalmente precisam ficar em um lugar para atacar, contando com janelas curtas entre as magias para desviar de ataques sem diminuir seu DPS. Enquanto isso, os Magos Vermelhos têm a característica Dualcast, permitindo que eles lancem todas as outras magias instantaneamente. Os Magos Vermelhos também podem construir um medidor que os permite usar ataques corpo a corpo poderosos que não têm nenhum tipo de tempo de conjuração. Combine essas habilidades com o Corps-a-corps e Habilidades de deslocamento, que permitem que os Magos Vermelhos saltem em direção e para longe dos inimigos, respectivamente, e você obtém uma classe que pode facilmente combater a mecânica inimiga e desviar de ataques. Alta mobilidade não é exclusiva do Mago Vermelho, mas o que é exclusivo é o feitiço Vercure. Em um vácuo, Vercure é um feitiço de cura básico que é inferior a qualquer coisa que um Healer dedicado possa usar. No entanto, Vercure é a melhor magia de cura sob demanda aprendida por qualquer classe DPS no jogo. Outras classes DPS têm opções defensivas e de cura em um cooldown, mas Red Mages podem se curar de forma confiável, desde que tenham Magic Points suficientes.

A mistura de ataque e cura do Mago Vermelho torna o trabalho confortável para jogadores que não querem depender de amigos para ajudá-los. Como bônus adicional, Red Mage é um dos melhores empregos para jogar se você planeja derrotar os raros chefes solo na Frente Sul de Bozjan.

Para novos jogadores interessados ​​em Red Mage, considere começar como a classe Arcanist. No início do jogo, Arcanist parece notavelmente com o Red Mage, já que aprende ataques mágicos de longo alcance e magia de cura básica. Além disso, se você escolher se promover da classe Arcanist para a classe Summoner, você pode transferir quase todo o seu equipamento para Red Mage ao desbloqueá-lo.

Maquinista

Imagem: Square Enix

Requisito de desbloqueio: Alcance o Para o céu expansão e complete a missão Então Você Quer Ser Um Maquinista na Fundação.

Comparado às escolhas acima, Machinist pode parecer uma escolha estranha. Este Physical RangedDPS Job não ostenta cura sob demanda ou alta defesa, e sua produção de dano também não se compara a jobs de DPS corpo a corpo. Então o que torna o Machinist tão especial?

Primeiro, vamos falar sobre mobilidade. Machinist é um DPS de Alcance Físico Trabalho, o que significa que ele pode se mover livremente e atacar à distância. Machinist não tem tempos de conjuraçãoe apenas seu ataque situacional Flamethrower limita seu movimento. Um Machinist não só pode desviar de ataques como um campeão, como também é um dos únicos jobs no jogo que pode fazer kite em inimigos normais. Kite (quando você corre de uma multidão de inimigos perseguindo você) é normalmente desencorajado em conteúdo de grupo, mas pode se tornar uma grande vantagem ao jogar sozinho.

Embora Bard e Dancer também sejam empregos de DPS de Alcance Físico, eles derivam a maior parte de seu poder de dar suporte a outros jogadores. Machinist é mais um trabalho “egoísta”, pois foca em distribuir muito dano por conta própria. Em um ambiente solo, o Maquinista supera em muito seus colegas de Alcance Físico.

Dismantle corta a saída de ataque de um inimigo em 10% por 10 segundos, reforçando a capacidade de sobrevivência do Machinist contra inimigos difíceis. Head Graze pode atordoar alvos (inestimável para cancelar certos ataques fortes), enquanto Leg Graze e Foot Graze pode controlar a mobilidade de inimigos comuns que você enfrentará. E embora não afete o desempenho da batalha, Peloton aumenta sua velocidade de movimento fora de combate, o que torna a corrida por cidades e masmorras um pouco mais rápida.

Todas essas características fazem do maquinista um dos melhores empregos para desafiar FF14‘s Deep Dungeons. Deep Dungeons são desafios no estilo roguelike que desafiam os jogadores a limpar mais de 200 níveis aleatórios cheios de armadilhas e monstros. Embora sejam projetados principalmente com grupos de quatro em mente, os jogadores podem ganhar algumas das conquistas mais raras de todo o jogo ao limpar um Deep Dungeon sozinhos sem morrer. Então, se você quiser se preparar para o desafio mais hardcore disponível para jogadores solo, Deep Dungeons são essenciais.

Para novos jogadores interessados ​​no Machinist, você vai querer começar como a classe Archer. Um Archer pode eventualmente evoluir para o Bard Job, e enquanto o potencial de DPS pessoal do Bard é baixo, essa lacuna não é tão pronunciada em níveis mais baixos. Mais importante, Archer/Bard se assemelha mais ao estilo de jogo do Machinist de todas as classes iniciais. Você também pode desbloquear Machinist assim que progredir para o Para o céu expansão. O Machinist equipa a mesma armadura que o Bard também!

Menções honrosas: outros trabalhos que vale a pena considerar para jogar sozinho

A classe Ninja, derivada da classe Rogue, possui alto dano explosivo e tem a habilidade exclusiva Hide, que beneficia principalmente jogadores solo.

O Samurai Job é outra boa escolha, pois pode infligir um dos maiores danos do jogo sem depender de outros. Ele até tem alguma mitigação embutida em seu kit por meio do Third Eye habilidade.

Curandeiros normalmente não prosperam em ambientes solo, mas jogadores solo podem se sentir mais confortáveis ​​sabendo que podem se curar sob demanda. Conjurer (Conjurador) — que sobe de classe para White Mage Job (Mago Branco) — é uma das melhores funções de curandeiro para jogadores que planejam empreender conteúdo solo.

Sage também é relativamente amigável com o solo, embora desbloquear este trabalho exija o Caminhante Final expansão (junto com um pré-requisito robusto de atingir o nível 70 primeiro).


Jogadores solo em FF14 tem muitas opções excelentes quando se trata de escolher uma classe ou trabalho. No final das contas, você deve escolher o trabalho que mais gosta de jogar FF14independentemente de você ser um jogador solo ou não. FF14 também permite que você alterne facilmente entre classes e empregos, então sinta-se à vontade para experimentar diferentes papéis e ver quais deles combinam com você. Se você pretende desafiar chefes e Deep Dungeons sozinho em FF14 ou acabe se distraindo com a pesca, aproveite seu tempo em Eorzea!

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