Moon Studios descreveu as mudanças que ocorrerão no primeiro patch de seu RPG de ação de fantasia sombria de acesso antecipado, No Rest for the Wicked.
“Este patch traz melhorias significativas de desempenho de CPU e GPU (especialmente quando se trata de áreas transversais e “pesadas”), remapeamento de controle de teclado, um novo esquema de controle de mouse/teclado, aumento de pilhas de inventário, acesso ao inventário de baús em fornecedores/criação, arcos usando resistência, acesso antecipado à habitação, qualidade de vida e mais de 45 correções de bugs”, explicou a equipe nas notas do patch, dizendo que o patch “celebra” o aniversário de duas semanas do jogo.
Dado o longo, longo lista de melhorias e otimizações de desempenho, a Moon Studios revisou agora suas especificações de PC recomendadas para o RPG, cuja versão atualizada está disponível abaixo:
As mudanças incluem cinemáticas otimizadas de Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada e Sacrament Intro, otimizações “significativas” no carregamento e descarregamento de conteúdo, a fim de reduzir quadros perdidos e melhorar o desempenho da linha de base, e inimigos otimizados, “tornando-os mais rápidos para instanciar em toda a linha “.
Também houve “várias melhorias cumulativas no desempenho básico da CPU” e “adicionou pré-carregamento para objetos usados com frequência para reduzir ainda mais quedas de desempenho durante o jogo”.
Vá para a página do Steam para ver o lista completa e extensa.
O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, comparou seu novo jogo No Rest for the Wicked ao Lord of the Rings, afirmando que há muito por vir após o lançamento do jogo 1.0 – então não espere um terceiro jogo Ori “tão cedo”.