A estranha história de MultiVersus continuou. O jogo era estranho o suficiente para começar: um lutador gratuito inspirado no Smash Bros. apresentando a multifacetada propriedade intelectual da Warner Bros. Discovery Corporation, no qual os ícones do Looney Tunes podem lutar contra heróis e personagens da DC como Hora de Aventura e A Guerra dos Tronos – há até LeBron James.
Um beta aberto de sucesso foi lançado em 2022, mas em junho de 2023 foi colocado offline por quase um ano inteiro para uma reformulação completa – um passo sem precedentes para um jogo de serviço ao vivo que parecia desproporcional ao trabalho que precisava. Agora está de volta, e os fãs estão intrigados, para dizer o mínimo, sobre o quanto isso mudou.
Algumas mudanças são uma questão de gosto. Muitos jogadores no MultiVersus subreddit e em outros lugares dizem que o jogo foi drasticamente desacelerado – o que também é a impressão do Polygon, a partir de um rápido teste de jogo – e embora essa mudança seja impopular com muitosnem todos concordam.
Mas o que realmente alarmou os fãs do jogo é que esta nova versão de “lançamento” do MultiVersus retornou recursos e configurações ausentes que estavam presentes no beta aberto – e que foram feitas mudanças radicais na progressão e na forma como os personagens são desbloqueados.
Até agora, o desenvolvedor Player First Games respondeu apenas aos comentários sobre os recursos ausentes. Diretor do jogo Tony Huynh postado em X para tranquilizar os fãs de que recursos como cores do time, estatísticas de final de jogo, configurações de buffer de entrada ajustáveis e a opção de trocar ataques laterais e neutros estão “chegando”. Huynh explicou que a extensa reconstrução exigiu que a equipe migrasse o jogo do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5, deixando os desenvolvedores sem tempo para implementar todos os recursos antes da data de relançamento.
Muitos desses recursos estão atualmente implementados e em teste e tínhamos planejado, mas foram deixados de fora devido ao tempo, pois tivemos que reconstruir todas as telas e recursos novamente para suportar nosso novo netcode e switch Unreal Engine 5. Obrigado novamente! Espero que parte deste contexto seja útil.
-Tony Huynh (@Tony_Huynh) 1º de junho de 2024
“Muitos desses recursos estão atualmente implementados e em teste e tínhamos planejado, mas foram deixados de fora devido ao tempo, pois tivemos que reconstruir todas as telas e recursos novamente para suportar nosso novo netcode e switch Unreal Engine 5”, disse ele. Respondendo às perguntas dos jogadores, Huynh indicou que o próximo patch resolveria problemas de desempenho e que um modo espectador também estava em desenvolvimento.
Mas a Player First Games manteve silêncio sobre o que talvez seja a reclamação mais comum dos jogadores, que é que a progressão – tanto desbloquear novos personagens quanto aumentar o nível dos que você possui – é dolorosamente árdua. A principal maneira de desbloquear novos personagens (exceto comprá-los) é ganhar moeda de lutador jogando o novo modo PvE Rifts, enquanto o XP do personagem é concedido por completar diários e missões, mas não por competir em partidas. O jogo PvP é MultiVersus‘ modo central e mais popular, excluí-lo de ambas as formas de progressão diminuiu drasticamente a taxa com que a maioria dos jogadores consegue ganhar novos personagens e atualizá-los.
O último ponto de frustração dos jogadores é talvez o menos surpreendente. Em sua versão beta aberta, o Player First Games desbloqueou generosamente todos MultiVersus‘lutadores no modo de jogo local offline do jogo. Isso não é mais o caso, deixando os jogadores sem como experimentar os lutadores antes de comprá-los – e deixando os organizadores de torneios de jogos de luta enfrentando um custo altíssimo se quiserem disponibilizar o jogo completo para os competidores jogarem.
Procurar maneiras de recuperar mais receita com este jogo gratuito é uma das decisões mais fáceis de entender (embora ainda decepcionantes) que a WB Games tomou recentemente. Colocar um jogo popular offline por um ano para uma troca de mecanismo possivelmente desnecessária (entre outras coisas) não é. A Polygon entrou em contato com a Player First Games e a WB Games para comentar.