As notas do patch do jogo são mais emocionantes do que admitimos

As notas do patch do jogo são mais emocionantes do que admitimos

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Atualmente estou obcecado as mudanças que a Wizards of the Coast está fazendo em Dungeons & Dragons. Se você não sabe, há uma nova edição do jogo chegando este ano, em setembro, o que significa que tudo – todas as regras e classes de personagens – está sendo atualizado. Nas últimas semanas, a Wizards revelou como. Em outras palavras, notas de patch – estamos compartilhando notas de patch. O maior conjunto que já vi.

Isso me entusiasma e me fez perceber outra coisa: as notas do patch sempre foram emocionantes. Eu chegaria ao ponto de dizer que eles são uma das coisas mais emocionantes dos jogos. E eu sei como isso soa! Eu sei que listas com marcadores não são coisas sexy. E se eles são para você, então vamos conversar. Mas não – é mais profundo que isso. Me ouça.

As notas de patch são amplamente aceitas, mas não são tão antigas em termos de console. Antigamente os jogos vinham em um disco ou cartucho, e nós os colocávamos em nossa máquina e pronto. Ponto final. Não há mais desenvolvimento. O jogo era como seria para sempre. Mas com os recursos da Internet veio a capacidade de lançar atualizações – inicialmente pequenas e depois maiores – e isso, por sua vez, permitiu que os desenvolvedores continuassem desenvolvendo jogos e fazendo alterações neles.

Jeff da equipe Overwatch, no primeiro de muitos vídeos sobre o jogo, nos quais ele efetivamente serviu como notas de atualização para a comunidade.Assista no YouTube

No PC, isso já acontecia há mais tempo. Onde quer que houvesse um jogo online, havia atualizações. Ultima Online (1997) teve notas de patch, tenho certeza que Quake (1996) e Quake 2 (1997) tiveram atualizações e, claro, EverQuest (1999) todos os MMOs que se seguiram também. Esses jogos são meus marcos, então tenho certeza de que perdi outros. Mas o que realmente me fez sentir a magia das notas de patch foi Dark Age of Camelot em 2001.

Senti a magia porque atendia aos requisitos ideais para isso. Eu havia investido centenas e provavelmente milhares de horas no jogo, o que significava que o conhecia muito bem. Se algo mudasse no equilíbrio do jogo, ou no mundo do jogo, eu entenderia isso e suas ramificações. Eu também me preocupava em permanecer competitivo em um jogo de luta contra outros jogadores, então qualquer mudança na classe do meu personagem era importante. E eu estava um pouco entediado. Em algum nível, eu queria uma mudança. Notas de patch de sugestão.

As notas do patch sempre foram emocionantes. Ali em preto e branco estaria listado o futuro do jogo. Quais classes estariam em alta, em termos de poder, e quais classes estariam em queda. Houve coisas novas? Como eles funcionaram? Todas as pistas de que você precisava para formar suposições estavam lá. O que eles significaram para você? Essa era a pergunta que estava na mente de todos, qualquer que fosse o ângulo pelo qual estivessem olhando as notas do patch. Quase dava para sentir a energia mental direcionada a eles – e isso sem que ninguém carregasse o jogo. Apenas teoria. E então argumentos.

Meu cérebro está fazendo algo semelhante com Dungeons & Dragons agora. Investi centenas de horas nos personagens desse jogo, então as mudanças que estão sendo feitas significam muito para mim, pois não pretendo parar de jogar. Foi algo semelhante com Overwatch também, quando a equipe de ‘Jeff do Overwatch’ revelava as revisões feitas nos personagens do jogo. Meus personagens estão bem? Eu quero tentar algo novo? Como tudo funciona? Aritmética mental. Imaginação. Ele entra em overdrive. Para mim, faz parte do jogo tanto quanto o próprio jogo.

Não se trata apenas de mudanças de equilíbrio. Eles são os mais importantes porque são os mais pessoais, pertencendo aos personagens que interpretamos. Mas as notas do patch também introduzem mudanças significativas nos mundos que conhecemos muito bem. Lembro-me de que a Blizzard introduziu o PvP instanciado no World of Warcraft pela primeira vez, e foi um grande negócio. Da mesma forma, lembro-me da Blizzard introduzindo novos ataques ao World of Warcraft, ou novos eventos, e eles também eram grandes negócios. Hoje em dia, você pode ampliar ainda mais os limites para jogos para um jogador. Veja o que Larian está fazendo em Baldur’s Gate 3. Isso mudou o final do jogo, alongando-o para dar mais tempo no ar a alguns personagens queridos. A BioWare também mudou o final de Mass Effect 3 após o fato. Essas são coisas realmente significativas.

Pense nos jogos de tabuleiro, que suponho serem análogos à forma como os jogos costumavam ser, na forma como são definidos no momento em que são embalados. Eles são muito divertidos, mas são estáticos. O prazer eventualmente se esgota. Onde eles permanecem vivos está em mudança. Aposto que você alterou os jogos que jogava quando criança pelo mesmo motivo. Eu sei que sim – estávamos sempre mudando as regras para quarenta e quatro salva-tudo enquanto corríamos pelas ruas. É a mesma coisa.

Eu sei que há outro lado menos bem-vindo nisso, que são os lançamentos de jogos com bugs, os patches do primeiro dia e, espero, a crise – antes ou depois do lançamento dos jogos. Nada disso é bom. Mas a capacidade que temos agora de prolongar a vida dos jogos que nos interessam, e de separá-los e repensa-los, entusiasma-me – tal como me entusiasma ver os criadores de Dungeons & Dragons a repensar o seu jogo de 50 anos agora. Estas são as coisas em que gostamos de pensar, as nossas fugas. E o canal para tudo isso?

Notas de atualização.



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