As prévias do Hellblade 2 dizem que o Xbox pode ter um Banger em suas mãos

As prévias do Hellblade 2 dizem que o Xbox pode ter um Banger em suas mãos

Game

Estamos a pouco mais de um mês de o lançamento de 21 de maio de Hellblade 2: A Saga de Senua no Xbox Series X/S, a sequência do jogo de ação e aventura de 2017 da Ninja Theory Hellblade: O Sacrifício de Senua. Antes de seu lançamento, alguns sites tiveram a chance de conferir a sequência de Ninja Theory por meio de uma prévia de 45 minutos com o lutador mitológico nórdico baseado em uma história. Com base no que está sendo dito por aqueles que visualizaram Lâmina Infernal 2parece que será um lindo pesadelo de se ver e uma excelente vitrine das habilidades do Unreal Engine 5.

Consulte Mais informação: O grande exclusivo do Xbox 2024 parece AF intenso

A sequência segue a personagem homônima logo após os acontecimentos do primeiro jogo, com Senua, uma guerreira da tribo picta, viajando para a Islândia para assassinar as pessoas que assassinaram seu povo no jogo anterior. Embora a força motriz seja a vingança, sob a superfície há uma história sobre as lutas de Senua com aceitação e psicose enquanto ela desvenda mistérios ligados à sua tribo e aos antigos deuses que aparentemente os abandonaram. Parece assustador, e as prévias ressaltam isso. Então, vamos verificar o que algumas das prévias estão dizendo sobre Hellblade 2: A Saga de Senua.


Em um encontro, estou com Senua enquanto ela luta contra um turbilhão de barulho. Vozes internas rastejam umas sobre as outras para oferecer narrações controversas sobre sua situação, enquanto uma voz externa tenta romper a barreira: uma traficante de escravos cada vez mais irada e intimamente detalhada que sente sua preocupação com forças invisíveis. É uma sequência desarmante e ensurdecedora impulsionada pelo uso inteligente de áudio binaural da Ninja Theory para prendê-lo na realidade de Senua. “Estamos tentando criar uma sensação de profundidade e espaço com nosso som”, diz o diretor de áudio David García-Diaz. “Este é o mais próximo que podemos chegar de replicar a sensação de ter outras vozes na sua cabeça.”

Isso ficou mais evidente nos momentos finais da prévia, que viu Senua tentando libertar um prisioneiro de um grupo de vikings. Suas ações provocaram uma fuga da prisão, envolvendo a área em fumaça, sangue e gritos. Tive que guiar Senua através de um ataque de inimigos, alguns empunhando armas tradicionais como machados e espadas, enquanto outros usavam tochas para cuspir fogo. Assim como no primeiro jogo, Senua não enfrenta mais de um inimigo ao mesmo tempo, então grandes batalhas são estruturadas como uma série de duelos consecutivos. Você pensaria que uma decisão como essa tornaria o combate mais fácil, mas nada poderia estar mais longe da verdade. Hellblade II é difícil. Não é tão complicado de entender quanto jogos mais voltados para a ação, mas os inimigos são rápidos em tirar vantagem de seus erros – desviando ataques fracos e contra-atacando imediatamente, por exemplo, ou usando ataques abrangentes que são difíceis de esquivar sem um timing preciso. .

As melhorias no combate foram melhor exibidas em uma batalha intensa que ocorreu logo no final da sequência jogável. Uma procissão de cerca de uma dúzia de inimigos me enfrentou sem trégua. Esta batalha demonstrou a crescente variedade de tipos de inimigos, com novos inimigos emergindo das sombras para substituir seus aliados caídos. Eles desferiram ataques rápidos à distância e golpes pesados ​​de perto que colocaram minhas habilidades (reconhecidamente enferrujadas) à prova. Tudo isso ocorreu enquanto todo o inferno aparentemente se soltava ao meu redor, enquanto vítimas inocentes encontravam mortes rápidas e cruéis enquanto fogo, chamas e todo tipo de horror enchiam cada canto da tela. Foi totalmente emocionante e pareceu uma melhoria em relação ao rígido combate por comparação do original. Novamente, não se trata de reinventar a roda aqui, mas de aumentar um pouco as coisas, adicionando um toque desesperador a cada encontro.

No caso de Freyslaug, estes vestígios da vida familiar servem para elevar o horror da sua destruição. O eco dos gritos alinha-se com as entranhas brilhantes dos restos humanos, enquanto os sussurros frenéticos de uma mãe tentando acalmar o seu bebé acompanham a visão de um berço vazio. Um corpo mutilado pendurado em um sacrifício ritualístico no topo de uma ponte de madeira paralisa Senua, e enquanto ela luta para processar o que está à sua frente, um portal caleidoscópico de membros giratórios, torsos e rostos bloqueia o caminho a seguir. Assim como seu antecessor, Saga de Senua emprega a pareidolia como o cerne de seus quebra-cabeças – uma forma de reconhecimento de padrões que identifica conexões em formas díspares onde elas não existem. Conforme caminho pelo assentamento, runas nadam pela tela, me levando a encontrar uma forma correspondente em algum lugar do ambiente. Esses quebra-cabeças eram minha parte menos favorita O sacrifício de Senua; não só sou extremamente ruim com eles, mas também os considero bastante redutores como representação da psicose. Dito isto, a experiência sensorial deste puzzle ultrapassa inteiramente as que aparecem em O sacrifício de Senuae quanto mais tempo passo tentando encontrar o que procuro, mais submerso na paisagem sonora quase hipnótica e cacofônica.

Polígono

Você só precisa colocar os olhos Lâmina Infernal 2 brevemente para entender que você está vendo a próxima evolução da tecnologia de jogos. Porém, não é apenas o motor – há uma série de fatores que se alinham para fazer Lâmina Infernal 2 uma vitrine de tecnologia. Por um lado, o design do jogo é extremamente focado. Isso não é algum simulação selvagem de mundo aberto; é um jogo de ação linear e narrativo. Como um estúdio original do Xbox, a Ninja Theory tem o luxo de construir para menos formatos. Além disso, foi dado tempo para experimentar. Passeando pelo estúdio, o investimento da Microsoft na Ninja Theory começa a fazer muito sentido. A gigante da tecnologia não adquiriu apenas um desenvolvedor boutique, mas também uma unidade de P&D que explora as fronteiras técnicas e artísticas de um processo específico de criação de jogos. O resultado é um jogo feito com um grau de foco incomum. Lâmina Infernal 2 não será necessariamente do agrado de todos, com seu ritmo lento, contribuições deliberadas e apresentação cinematográfica altamente roteirizada. (…) Pode ser uma sequência, mas parece o início de algo – como deveria ser uma verdadeira experiência de próxima geração.


A coisa que mais me deixou entusiasmado Lâmina Infernal 2 é a evolução da psicose de Senua. Esses momentos no primeiro jogo foram assustadores por causa do design, no qual muitas das lutas de Senua com vozes concorrentes em sua cabeça eram ilustradas por movimentos de câmera trêmulos, diálogos sobrepostos e cores escuras do ambiente. Parece que as lutas internas não são necessariamente piores, apenas mais amplificadas aqui graças ao Unreal Engine 5 e sua capacidade de processamento. Sim, o jogo parece impressionante, mas além dos visuais lindos, o avanço tecnológico que o UE5 apresenta parece ter dado à Ninja Theory novas maneiras de ajustar sua narrativa. Se as prévias servirem de referência, Lâmina Infernal 2 vai governar.

Consulte Mais informação: Lâmina Infernal II e Alan Wake 2 São sinais de uma tendência preocupante

Isso também é importante, quando você pensa sobre isso. O Xbox não teve muitas exclusividades este ano, então a empresa realmente precisa de um home run, especialmente quando o PlayStation teve Final Fantasy VII Renascimento e Ascensão do Ronin. Com Hellblade 2: O Sacrifício de Senuaparece que o Xbox estará de volta ao mapa.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *