O diretor de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, confirmou que um patch será lançado “talvez em 10 dias” para corrigir as sequências de furtividade instantâneas “injustas” e “incrivelmente punitivas” do jogo.
Em uma entrevista com GamesRadar+Gerighty admitiu que, embora a equipe tenha projetado a sequência intencionalmente para criar “tensão”, ela “simplesmente (não) queria que parecesse injusta. E hoje, eu acho que parece injusta”.
“Isso é mais uma coisa que surgiu na última semana e que já estamos corrigindo com um patch que será lançado em talvez 10 dias”, acrescentou.
“Então, especialmente, quero dizer, você provavelmente está pensando em uma das primeiras missões em Mirogana, que é incrivelmente punitiva”, disse Gerighty.
“E para mim, isso é um erro, e é algo que vamos trabalhar para melhorar.
“Não acho que isso signifique remover completamente o estado de falha, mas acredito que há milhões de coisas fáceis de fazer onde podemos torná-lo muito mais agradável e compreensível.”
Gerighty também confirmou que a equipe estava à procura de outros “bloqueadores” que impedissem os jogadores de “aproveitar o jogo”, revelando que a Ubisoft “ajustaria o contexto narrativo” – como, por exemplo, adicionar anúncios de PA adicionais que contextualizassem melhor o que estava acontecendo – “para que pudéssemos fazer com que as pessoas aproveitassem esses momentos o máximo possível”.
“Star Wars Outlaws (…) parece estar se gabando – assim como Kay pode, quando é regularmente pega por algum chefe de sindicato muito mais mundano”, escrevemos na análise de Star Wars Outlaws da Eurogamer, na qual demos ao jogo duas de cinco estrelas.
“O resultado é uma série de comparações bastante dolorosas: falta a ramificação, a furtividade aberta de um jogo Arkham, as opções sistêmicas de um Dishonored ou a velocidade incisiva e implacavelmente satisfatória de eliminar inimigos em Assassin’s Creed. Falta o polimento linear e o carisma de Uncharted. Falta o fluxo de animação para sua plataforma de borda amarela ao lado de um Horizon, ou a pura alegria de pegar a plataforma e transformá-la em um jogo real em si, como em Star Wars Jedi.”
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