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As sequências furtivas “punitivas” de Star Wars Outlaws serão em breve mais fáceis

O diretor de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, confirmou que um patch será lançado “talvez em 10 dias” para corrigir as sequências de furtividade instantâneas “injustas” e “incrivelmente punitivas” do jogo.

Em uma entrevista com GamesRadar+Gerighty admitiu que, embora a equipe tenha projetado a sequência intencionalmente para criar “tensão”, ela “simplesmente (não) queria que parecesse injusta. E hoje, eu acho que parece injusta”.

“Isso é mais uma coisa que surgiu na última semana e que já estamos corrigindo com um patch que será lançado em talvez 10 dias”, acrescentou.

Star Wars Outlaws faz você se sentir um canalha – e eu adoro isso.Assista no YouTube

“Então, especialmente, quero dizer, você provavelmente está pensando em uma das primeiras missões em Mirogana, que é incrivelmente punitiva”, disse Gerighty.

“E para mim, isso é um erro, e é algo que vamos trabalhar para melhorar.

“Não acho que isso signifique remover completamente o estado de falha, mas acredito que há milhões de coisas fáceis de fazer onde podemos torná-lo muito mais agradável e compreensível.”

Gerighty também confirmou que a equipe estava à procura de outros “bloqueadores” que impedissem os jogadores de “aproveitar o jogo”, revelando que a Ubisoft “ajustaria o contexto narrativo” – como, por exemplo, adicionar anúncios de PA adicionais que contextualizassem melhor o que estava acontecendo – “para que pudéssemos fazer com que as pessoas aproveitassem esses momentos o máximo possível”.

“Star Wars Outlaws (…) parece estar se gabando – assim como Kay pode, quando é regularmente pega por algum chefe de sindicato muito mais mundano”, escrevemos na análise de Star Wars Outlaws da Eurogamer, na qual demos ao jogo duas de cinco estrelas.

“O resultado é uma série de comparações bastante dolorosas: falta a ramificação, a furtividade aberta de um jogo Arkham, as opções sistêmicas de um Dishonored ou a velocidade incisiva e implacavelmente satisfatória de eliminar inimigos em Assassin’s Creed. Falta o polimento linear e o carisma de Uncharted. Falta o fluxo de animação para sua plataforma de borda amarela ao lado de um Horizon, ou a pura alegria de pegar a plataforma e transformá-la em um jogo real em si, como em Star Wars Jedi.”



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