Assassin’s Creed Sombras estava programado para ser apresentado pela mídia em breve, disse o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, em uma teleconferência, mas a empresa quer ter certeza de que o jogo atenda às ambições. (Esses eventos de visualização já foram cancelados.) Os “aprendizados” de Foragidos de Star Wars “levou (a Ubisoft) a fornecer tempo adicional para polir ainda mais o título”, disse a editora em um comunicado à imprensa. Assassin’s Creed Sombras será lançado em 14 de fevereiro de 2025 em todas as plataformas, incluindo o Steam.Foragidos de Star Wars ainda não foi lançado no Steam, mas está previsto para 21 de novembro.)
“Isso permitirá que a maior entrada na franquia cumpra totalmente sua ambição, notavelmente ao cumprir a promessa de nossa aventura de dois protagonistas, com Naoe e Yasuke trazendo dois estilos de jogo muito diferentes”, disse a Ubisoft em um comunicado à imprensa.
Ambos Assassin’s Creed Sombras e Foragidos de Star Wars foram alvos de discursos de guerra cultural sobre designs de personagens: Foragidos de Star Wars para a aparição de Kay Vess, e Assassin’s Creed Sombras por “preocupações” sobre a precisão histórica com seu samurai negro, Yasuke. Guillemot aludiu a isso como “comentários polarizados”, observando que o objetivo da Ubisoft é “não forçar nenhuma agenda específica”. Na teleconferência, Guillemont disse que um “problema de percepção (…) tem afetado o desempenho da empresa”.
Sua declaração completa, por meio do comunicado à imprensa, é a seguinte:
Por fim, deixe-me abordar alguns dos comentários polarizados em torno da Ubisoft ultimamente. Quero reafirmar que somos uma empresa que prioriza o entretenimento, criando jogos para o público mais amplo possível, e nosso objetivo não é forçar nenhuma agenda específica. Continuamos comprometidos em criar jogos para fãs e jogadores que todos possam aproveitar.
Em julho, Foragidos de Star Wars o diretor criativo Julian Gerighty disse ao Washington Post que este discurso “não vale a pena envolver-se com.” Ele continuou: “Se você se envolve com pessoas de má-fé, não há nuance e nenhuma possibilidade de diálogo real. Então, tudo o que podemos fazer é criar o melhor jogo possível.”
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