Assassin's Creed Shadows adiciona construção de base ao grande RPG

Assassin’s Creed Shadows adiciona construção de base ao grande RPG

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Assassins Creed começou como um jogo sobre se esgueirar por trás das pessoas e esfaqueá-las. Décadas depois, é muito, muito mais, e o último jogo da franquia, Assassin’s Creed Sombrasparece estar desenvolvendo sua arquitetura de RPG de mundo aberto cada vez mais complexa com um novo minijogo de construção de base que parece saído de um simulador de gerenciamento.

Esta última descoberta vem por meio de um mergulho profundo na jogabilidade recentemente compartilhado por IGN China, aparentemente à frente do previsto (via Eurogamer). Apesar de ter sido apagada, a filmagem foi carregada em outro lugar e mostrou, entre outras coisas, que o primeiro Assassins Creed ambientado no Japão terá um construtor de cidades baseado em grade no qual os jogadores podem escolher a aparência de seu assentamento, modificando edifícios, traçando caminhos e até mesmo escolhendo onde colocar estátuas e fontes de água. Monty Don ficaria orgulhoso.

Os assentamentos são construídos selecionando unidades em uma grade.
Gif: Ubisoft / IGN / Kotaku

“Em Sombras nós damos a você um acre de terra e damos a você a possibilidade de construir seu esconderijo como você queria, então é uma maneira de colocar a aventura dos jogadores em plena exibição para poder ver como eles criam a vida enquanto avançam em sua aventura”, disse um dos desenvolvedores do jogo no vídeo. Esperançosamente, isso acaba sendo um sistema desenvolvido e uma boa distração do exploração e matança em mundo abertoe não apenas mais uma maneira da Ubisoft inserir mais microtransações no jogo.

A base para algo assim estava em Assassin’s Creed Valhalla, em que os jogadores completavam missões e reuniam materiais para ajudar os NPCs a expandir seus assentamentos. No entanto, a maior parte disso era feito automaticamente conforme você completava certos objetivos. O sistema em Sombras parece mais robusto, mais próximo do que você pode encontrar em um city-builder padrão no Steam. Clima e estações dinâmicos devem aumentar a sensação de estar sendo vivido.

A construção base não parece ser tão modular ou tão íntima quanto a construção base em jogos como Efeito Fallout 4 ou Campo Estelarmas se ele fornece bônus que fortalecem seu personagem, gera suprimentos baratos ou lubrifica as rodas de alguns dos sistemas de RPG de mundo aberto do jogo, ficarei feliz em brincar com o design do meu esconderijo ninja em Sombras.

O jogo chega ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 12 de novembro. Embora tenha demorado mais para ser feito do que qualquer outro anterior Assassins Creed, seu mapa também será um pouco menore provavelmente mais administráveis ​​do que os dos últimos jogos da série.

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