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Assassin’s Creed Shadows ainda não apresentou um bom argumento para explicar por que tem dois protagonistas

O próximo Assassin’s Creed apresenta mais uma vez dois protagonistas jogáveis. No entanto, em vez de ter a opção de jogar como homem ou mulher (como em Odyssey e Valhalla), Assassin’s Creed Shadows pega uma página do livro do Syndicate e vê você jogar como dois personagens separados: um shinobi chamado Naoe e um samurai chamado Yasuke. Além do fato de que parece que a Ubisoft é incapaz de fazer um jogo Assassin’s Creed com uma mulher como única protagonista, não parece haver uma boa razão para Yasuke (uma pessoa real da história – a primeira vez em um protagonista da franquia Assassin’s Creed) também é jogável. Realmente, não consigo ver nenhuma razão para que Assassin’s Creed esteja fazendo dois protagonistas jogáveis ​​novamente, especialmente depois de ver 40 minutos de jogo em ação.

A Ubisoft também não fez muito para explicar por que Shadows também precisa de dois protagonistas jogáveis. Nos materiais de marketing, a equipe descreveu a decisão como uma forma de oferecer a experiência tanto do shinobi quanto do samurai, um argumento que não tem muita validade em um mundo pós-Ghost of Tsushima. Mas eu estava disposto a manter meu julgamento até ver o jogo em ação – talvez as diferenças de jogabilidade entre Naoe e Yasuke sejam tão grandes que faz sentido separá-los em dois personagens distintos.

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Jogando agora: Assassin’s Creed Shadows oferece aos jogadores duas maneiras únicas de jogar.

Tendo finalmente tido a chance de ver 40 minutos de jogo no Summer Game Fest, fiquei mais confuso do que nunca – Shadows não parece um jogo que precisava de dois heróis jogáveis. A prévia que vi começou com uma curta missão em que Yasuke viajou para uma vila e cuidou do samurai que governava impiedosamente os cidadãos, apenas para então se encontrar com Naoe e discutir a melhor maneira de eliminar o oficial corrupto encarregado de disse o samurai. Nesse ponto, a demo cobria a missão subsequente, mas de três maneiras diferentes. Primeiro, vi Naoe se infiltrar no castelo do oficial sob o manto da escuridão e eliminar furtivamente os guardas sem dar qualquer alarme. Em seguida, vi Yasuke passar pelo mesmo castelo, mas durante o dia, passando por guardas e arrombando portas trancadas como um touro furioso. E finalmente, vi Naoe mais uma vez passar pelo castelo, mas desta vez durante o dia e adotando uma abordagem mais direta que a viu lutando contra os inimigos ao ar livre, em vez de se esconder nas sombras.

Esse último segmento realmente me deixou perplexo porque forneceu a prova de que, embora Naoe não pudesse enfrentar grupos de guardas tão facilmente quanto Yasuke, mostrou que ela poderia lutar contra grupos de inimigos. E se Naoe consegue enfrentar o jogo de uma abordagem furtiva e aberta, então questiona-se por que Yasuke está no jogo.

O que torna tudo ainda mais estranho é que a jogabilidade de Naoe parece muito melhor que a de Yasuke. Yasuke parece jogar como um herói de ação genérico, esmagando os inimigos com ataques poderosos, cortando suas defesas com sua katana e atacando os tolos com uma arma. Naoe, por outro lado, foi projetada com muito mais ferramentas à sua disposição, oferecendo diversas maneiras de resolver problemas. Ela tem um gancho para saltar entre os telhados, usa facas de arremesso para quebrar fontes de luz e criar manchas de escuridão para se esgueirar, pode se agarrar ao teto para evitar o olhar dos guardas patrulhando, usa uma cana para respirar debaixo d’água, tem uma lâmina escondida para eliminar os inimigos silenciosamente e é capaz de se inclinar e rastejar pelo chão para melhor esconder sua presença – sua jogabilidade parece uma versão do Japão feudal ao jogar como Sam Fisher. Resta saber o quão inteligente é a IA inimiga – Assassin’s Creed é muito imprevisível quando se trata disso – mas se mudar para o lado mais inteligente, então jogar como Naoe parece será muito mais divertido do que Yasuke. Sua jogabilidade furtiva parece voltada para olhar os níveis como se fossem quebra-cabeças e as várias ferramentas que você tem em mãos – algumas das quais parecem ter usos limitados – são os blocos de construção que você deve usar para construir uma solução.

Naoe poderia ter carregado Assassin’s Creed Shadows sozinha.

E como eu disse antes, Naoe claramente consegue se controlar em uma luta, então não é como se ela tivesse que se comprometer com a furtividade em todas as missões. Ao contrário de Yasuke, que pode aguentar golpes e destruir a armadura inimiga, Naoe precisa contar com defesas e esquivas para criar aberturas nas defesas do inimigo antes de atacar rapidamente. É difícil dizer sem realmente jogar o jogo, mas parece que o combate assume uma qualidade estratégica mais intrigante quando se joga como Naoe, já que um passo em falso a machuca muito mais do que Yasuke, então ela tem que estar ciente de onde cada inimigo está. a qualquer momento. Assim como sua jogabilidade furtiva, a jogabilidade de combate de Naoe parece estar estruturada para transformar cada inimigo em um quebra-cabeça que você precisa resolver para derrotá-lo. Não recebo a mesma vibração de Yasuke, visto que ele parece tão poderoso que a estratégia não parece ser uma grande parte de sua jogabilidade. Na verdade, Yasuke se sente um tanto atrapalhado, enquanto Naoe parece ser o destaque.

Dito isto, devo salientar que às vezes a Ubisoft mantém em segredo o seu raciocínio sobre a existência de dois protagonistas jogáveis, por razões narrativas, para que poderia seja o caso aqui – mesmo que Naoe seja a melhor opção de jogo, é possível que Yasuke traga algo para a mesa no sentido de contar histórias. Valhalla é o exemplo mais recente disso. Nas prévias que antecederam o lançamento de Valhalla, a Ubisoft escondeu a revelação de que Eivor Varinsdottir é canonicamente uma mulher (apesar do sobrenome claramente revelar isso), mas também a reencarnação de Odin (ou “Eivor masculino”), explicando assim como Eivor tecnicamente tem o DNA de uma mulher e de um homem quando alguém revive suas memórias. Como Naoe e Yasuke parecem duas pessoas totalmente diferentes, provavelmente não é isso que está acontecendo em Shadows. Se eu fosse adivinhar, presumo que qualquer novo protagonista moderno que estamos interpretando seja descendente de Naoe e Yasuke, o que significa que eles seriam capazes de ver a vida de ambos os indivíduos antes de conceberem um filho em o fim do jogo. Essa é apenas a minha pequena teoria e mesmo que seja verdade, não é suficiente para explicar por que a Ubisoft precisa de dois protagonistas jogáveis ​​para contar essa história.

A Ubisoft afirma que Shadows usa dois protagonistas para incorporar duas fantasias diferentes, mas ambas poderiam ter sido associadas a um personagem.

Novamente, talvez haja uma razão baseada na história para precisarmos jogar como Naoe e Yasuke, mas apenas em termos de jogabilidade, Yasuke parece ser redundante. Obviamente, é tarde demais para mudar alguma coisa agora com Shadows tão perto do lançamento, mas a Ubisoft deveria ter feito Shadows apenas para ser a história de Naoe. Parece que a jogabilidade dela poderia facilmente ter levado o jogo inteiro sozinha. Esperamos que Shadows faça você jogar como Naoe com mais frequência do que Yasuke, da mesma forma que Syndicate fez você jogar como Jacob com mais frequência do que Evie.

Assassin’s Creed Shadows está programado para lançamento para Xbox Series X|S, PS5 e PC em 15 de novembro.

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