Passei 20 horas brincando Assassin’s Creed Shadows Antes de passar meu primeiro ponto de habilidade. Eu estava limpando castelos como se fosse Flipper: Sengoku Edition e nunca precisei de um dano extras de 4% vulnerável, ou mesmo a capacidade de assassinar duas pessoas ao mesmo tempo. Naoe é um ninja capaz desde o início – graças a todo o treinamento de seu pai – e a Ubisoft incluiu uma árvore de habilidades desnecessária até que você esteja no jogo.
Todo jogo de Assassin’s Creed tem sido culpado disso desde que a série adotou árvores de habilidade no estilo RPG em 2017 com Assassin’s Creed Unity. Você assassina seu primeiro alvo e é confrontado com várias árvores de habilidade, cheias de atualizações ou habilidades sem sentido que você deveria ter desde o início. Os jogos fingem que suas escolhas são importantes mesmo nas primeiras horas, mas as atualizações mais impactantes sempre vêm muito, muito mais tarde. Isso seria bom em um RPG onde você subir rapidamente e desenvolve uma construção para o seu personagem, mas o Assassin’s Creed nunca foi realmente esse tipo de série.
Sombras Esse tipo de jogo também não é. E, no entanto, ainda despeja seis árvores de habilidade inteira em você com bônus que não fazem quase nada cedo. No momento em que vejo uma opção para aumentar meus danos em uma pequena porcentagem, sei que estou em uma árvore de habilidades ruins. Você não pode me convencer de que causar mais 6% de dano aos meus assuntos de Kunai em um jogo que nem mostra quanto dano você causa em primeiro lugar. Esse é o tipo de bônus minúsculos que devem ser movidos para o fim da árvore, depois de ganhar todas as coisas emocionantes.
As melhores habilidades de habilidade apresentam escolhas interessantes desde o início. Diablo 4 Isso é incrivelmente bem e, embora seja um tipo de jogo muito diferente, é um ótimo exemplo de como tornar suas decisões interessantes desde o início. Você não encontrará os aumentos de danos brandos no topo de suas árvores de habilidade. Em vez disso, você terá que decidir que tipo de habilidade básica deseja e, em seguida, como aprimorá -lo, capacitando seu personagem e especializando -o ao mesmo tempo.
Rogues, por exemplo, escolhem que tipo de ataque básico de pão e manteiga que eles querem com o primeiro ponto de habilidade. Em seguida, eles podem torná -lo ainda melhor, dando -lhe um bônus único, como uma explosão de velocidade de movimento. O ponto a seguir é onde você deve decidir em que direção tomar a capacidade. Deseja que seu ataque torne os inimigos vulneráveis a ataques de acompanhamento ou para que a própria habilidade cause mais danos? Diablo 4A árvore de habilidades imediatamente o coloca em um loop que se sente distinto das outras opções. Não é uma construção tão cedo, mas é a base para um.
Sombras Tem todos os blocos de construção para uma abordagem semelhante, mas os ignora para aumentar os aumentos de danos chatos e pequenas mudanças na mecânica básica, como poder respirar em águas rasas. Quando você está apenas começando, eles mal mudam nada sobre como você se apresenta em combate. Enquanto seu inventário se enche de armas e equipamentos com todos os tipos de estatísticas, como danos vulneráveis e danos por veneno, as árvores de habilidade não têm nada que as faça importa.
Então, nas primeiras horas, o nível de nível pareceu supérfluo. Não valeu a pena carregar o menu para colocar meus pontos porque eu estava me divertindo sem eles. Joguei Sombras Como um jogo de ação e nunca sofreu por isso. A única espera não era capaz de assassinar inimigos de alto nível em um golpe-um grampo de série arruinado por sua rpg-isto ao longo dos anos. Na hora 20, eu estava questionando seriamente o objetivo de incluir sistemas de RPG em primeiro lugar.
Eu estava totalmente pronto para dizer Sombras Teria sido um jogo melhor sem todo o saque e as árvores de habilidade até eu passar um pouco mais de tempo com ele. Depois de explorar o suficiente do mundo, você desbloqueia a capacidade de gravar itens com efeitos únicos. A gravação de bônus como causar danos duplos depois de desviar um ataque ou recarregar a arma de Yosuke com duas balas de cada vez comece para adicionar rugas interessantes à maneira como você toca. Você pode realmente investir em um estilo de jogo com gravuras, espelhando o espírito de Diablo 4As árvores de habilidades.
Depois de abrir o segundo nível de opções de árvores de habilidade e gravuras, Sombras Finalmente, começou a justificar seus sistemas de RPG, mesmo que ainda seja bastante aceso sobre eles. Meu Naoe investiu em todos os pontos para torná -la ótima em assassinar qualquer pessoa que ela se esgueire, mas muito fraca em brigas. Quando me esquivar de ataques, ganho algum recurso para usar em ataques especiais que causam muito mais danos do que seus hits normais. Estive em brigas onde chamei a atenção de um grupo inteiro de samurais e desejei ter levado a gravura que capacita Naoe em brigas desiguais. Existem consequências reais para as decisões que tomo com meus equipamentos e pontos, e eles têm uma influência notável na ação hiper-polida do jogo. E agora estou ansioso para descobrir mais coisas em que posso me especializar.
Só não deveria ter demorado tanto para ficar bem. Eu posso imaginar uma versão diferente do jogo que nem mostra uma árvore de habilidades até você se familiarizar com seus sistemas básicos, ou talvez um que tenha apenas gravuras. Sombras Atos como se fosse um RPG robusto em seu horário de funcionamento e depois levar uma eternidade para encontrar um meio-campo, onde você realmente se preocupa com suas árvores de habilidade e saques. Ele se passa porque sua ação furtiva é tão lisa. Sombras Receba um passe, mas ainda me pergunto se a série seria melhor abandonar completamente os sistemas de RPG e manter o que faz de melhor.