Assassin’s Creed Sombras é a próxima entrada principal no longo prazo da Ubisoft série de esfaqueamento histórico de mundo aberto. O grande jogo chega no final deste ano e, quando isso acontecer, terá tido o ciclo de desenvolvimento mais longo na história de quase 20 anos da franquia.
Anunciado em 2022 como “Assassin’s Creed Red”, Sombras é a primeira entrada principal da franquia a ser ambientada no Japão — algo que os fãs queriam há algum tempo — e é estrelada por dois protagonistas.Você provavelmente já ouviu falar sobre isso como uma pequena, mas raivosa porção do a internet gritou sobre isso recentemente.) Ubisoft Quebec, o mesmo estúdio por trás de 2018 Assassin’s Creed Odyssey e 2015 Sindicatocomeçou a trabalhar em Sombras em 2020. Isso significa que quando chegar em novembro, estará em desenvolvimento há quatro anos, o que é mais tempo do que o normal.
Em uma entrevista com GamesIndustry.biz, Sombras O produtor principal Karl Onnée explicou que desenvolver jogos por longos períodos de tempo como este é uma questão de equilíbrio entre “tempo e custos”. E que o verdadeiro caminho para o sucesso é por meio da iteração, algo que leva tempo.
“Quanto mais tempo você tem, mais você pode iterar”, disse Onnée. “Sim, você pode colocar mais pessoas em um projeto e fazê-lo em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter o feedback de seus jogadores, sua equipe… e então ver o que funciona e o que não funciona e como melhorar.”
Segundo o produtor, quatro anos oferecem “o equilíbrio certo para ir da concepção à produção e obter o feedback necessário para se adaptar”.
Como Assassin’s Creed Mirage Ajudou Sombras
Onnée explicou que um exemplo de iteração em Sombras envolveu o menor e bem recebido projeto do ano passado Assassin’s Creed Mirage. Esse jogo fez com que a série voltasse a ser uma aventura mais focada em furtividade, algo em que os desenvolvedores estavam trabalhando Sombras tomou nota e desenvolveu.
“Durante a produção, fazemos playtests com pessoas de diferentes lugares em diferentes estágios”, ele explica. “Observamos o que funciona e o que não funciona, e também observamos os playtests com Miragem e ver o que as pessoas gostam. Sabíamos que estávamos indo na direção da discrição com Sombrase então vimos o que eles estavam fazendo e aprendemos com isso. Dissemos ‘Vamos usar o que eles fizeram e construir em cima disso’, em vez de seguir nosso próprio caminho.”
O produtor da Ubisoft acrescentou que todas as equipes que trabalham em vários Assassins Creed os jogos são “parte da marca” e é importante que todos os estúdios conversem entre si para evitar “refazer o trabalho”.
“Fazer jogos é difícil, exige muito tempo e paixão, e você quer evitar fazer as mesmas coisas, mas de forma diferente”, disse Onnée.
“Você quer construir em cima do trabalho e melhorá-lo. Temos muitas discussões com outras equipes para garantir que, se estivermos fazendo coisas semelhantes, podemos colaborar e, assim, se eles quiserem fazer algo depois, podemos levar isso em consideração. É isso que fazemos com nosso novo pipeline Anvil, que são as equipes de tecnologia trabalhando juntas. Quando construímos novos recursos, garantimos que esses recursos estejam disponíveis para todos os projetos. Continuamos a construir e melhorar o tempo todo.”
Assassin’s Creed Sombras chega ao PS5, Xbox Series X/Se PC em 15 de novembro.
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