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Astro Bot é um lembrete incrível de que o PS5 tem sido uma chatice

Lembra quando todos nós brincávamos Sala de jogos do Astro, que veio pré-instalado em todos os PlayStation 5, e curti uma viagem coletiva de nostalgia pela história dos videogames da Sony, juntamente com uma grande dose de esperança para o futuro dos nossos novos consoles brilhantes? O jogo de plataforma homenageia o passado do PlayStation com pequenas participações especiais de robôs fofos representando quase todos os heróis dos videogames de todas as eras remotamente associadas à marca. Foi mais ou menos uma visita guiada pelo legado de um dos três grandes, e depois que o PS4 solidificou a Sony como líder no cenário de consoles, eu certamente estava com vontade de relembrar como chegamos aqui quando o PS5 foi lançado em 2020. Agora temos Astrobota excelente continuação que se baseia em toda a plataforma compacta, estética adorável de robô e nostalgia do PlayStation daquele jogo incluído. Mas já faz quatro anos desde que o PS5 foi lançado com Sala de jogos do Astro instalado e o novo jogo também inadvertidamente destaca o fato de que, apesar de quatro viagens ao redor do sol, o sistema tem muito pouco a mostrar.

No momento em que escrevo isso, eu vi AstrobotOs créditos de ‘s rolam e coletaram 250 de seus 300 robôs escondidos, que estão escondidos em cada canto de seus níveis. A maioria deles são robôs genéricos brancos e azuis, não feitos para se assemelhar a nenhum herói que os fãs do PlayStation tenham incorporado ou inimigo que eles tenham enfrentado. Alguns, no entanto, são baseados em personagens clássicos do PlayStation, de OGs como Crash Bandicoot para adições mais recentes como Aloy de Horizonte. Há uma gama bem empolgante de personagens para serem encontrados nas aventuras do Astro Bot. Eu estava sorrindo de orelha a orelha quando encontrei o robô Sly Cooper trancado em uma cela por seus crimes cleptomaníacos. Fiquei empolgado em ver alguns personagens como Aigis e Joker do Pessoa série depois de terem sido omitidos de Sala de jogos do Astro. Mas depois de encontrar algumas centenas, percebi que algo estava errado. Pela minha contagem, só encontrei um que se origina de um exclusivo do PlayStation 5 naqueles 250: Rivet de Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão. Mas eu olho para uma lista de produções da Sony desta geração e me pergunto o que mais eles escolheriam? O que a Sony lançou para o PS5 que teve algum impacto cultural que se equipare a personagens como Kratos ou Nathan Drake? É realmente tão surpreendente que Astrobot tem escassez de obras para escolher?

Captura de tela: PlayStation / Kotaku

Pode haver mais que eu ainda não tenha descoberto, mas o fato de que o PlayStation 5 não tem quase nada para mostrar em Astrobot torna-se mais evidente à medida que o jogo avança. Astrobot tem uma série de níveis em que seu herói titular veste o traje e as armas de diferentes personagens de toda a vida do PlayStation. Cada um desses níveis destaca um personagem de uma era de console diferente (embora o Deus da Guerra um é um pouco duvidoso considerando que destaca a era moderna, inspirada nos nórdicos, que começou no PS4 em vez dos jogos originais do PS2 baseados na Grécia), e não há tal nível para um personagem do PS5. Há pontos em que cada era do console e seus respectivos heróis ganham seu tempo no centro das atenções com uma sequência dedicada para cada geração. O PS5 é visivelmente pulado, no entanto, como se não houvesse material suficiente para merecê-lo.

Por todo Astrobotvocê está resgatando personagens abandonados do PlayStation enquanto todos tentam consertar sua nave em forma de PS5 que caiu em um planeta remoto. Ao relembrar a última geração de consoles da Sony, há algo morbidamente poético em assistir Astro Bot correndo por aí tentando consertar e salvar um console que levou uma surra séria. Não é um problema exclusivo do PlayStation, já que a Microsoft está levando suas próprias surras do outro lado do corredor, mas esta geração de consoles tem sido um buraco negro para o PlayStation.

Quatro anos depois, o PlayStation 5 foi caracterizado por remasterizações e remakes que se basearam em velhas ideias de dias melhores, a reviravolta de décadas de legado por meio de fechamentos de estúdios e perdas de empregoso desaparecimento de séries queridas que não se encaixam em uma estrutura de prestígio específica na qual a Sony está se inclinando atualmente, e um foco em serviço ao vivo que deu certo exatamente uma vez. Poucos dias antes Astrobotlançamento, a Sony e a Firewalk Studios anunciaram planos para desligar Concórdiaum dos maiores pilares do foco da Sony em jogos para sempre, duas semanas após seu lançamento nas lojas. Astrobot é uma celebração, mas o que estamos celebrando? Nossa resistência coletiva? A memória de uma família de consoles que já foi caracterizada por um espírito de inovação que não pode ser recapturado neste clima de “número sobe a qualquer custo”?

Captura de tela: PlayStation / Kotaku

Em defesa do PlayStation Studios, muitas das obras que definem o jogo acontecem na segunda metade da vida útil do console. O último de nós nem estava em nosso campo de visão quatro anos após o lançamento do PS3 e se tornou uma das franquias mais amplamente celebradas no arsenal do PlayStation. Então certamente pode haver os grandes jogos que definirão a geração a caminho. Mas Astrobot reflete tão mal tudo o que a Sony fez desde a última vez que jogamos como seu herói robô. É talvez a coisa mais alegre que saiu da Sony desde a última Astrobotmas muito dessa alegria vem de olhar para trás em vez de existir no agora porque tudo o que temos agora é um deserto. Estou com medo do que isso diz para o futuro.

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