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Astro Bot tem um nível que deixa Mario envergonhado

Uma das melhores coisas sobre o carro-chefe Super Mário jogos como Galáxia, Galáxia 2e Odisseia—é a inventividade incessante. Muitas vezes eles apresentam um nível que faz você exclamar: “Isso poderia ter sido a base para um jogo inteiro!” Então é com total compreensão da gravidade da afirmação que estou fazendo quando digo que Astroboto maravilhoso novo jogo de plataforma 3D da Sony, tem um nível que poderia ter sido a base para um Mário jogo.

A equipe Asobi, uma equipe interna de desenvolvimento da Sony, já era comprovadamente uma das desenvolvedoras mais criativas que você poderia desejar. Sala de jogos do Astroo jogo gratuito que vem com o PS5, provou isso sem sombra de dúvidas. Na época, ao refletir sobre como isso me fez sentir nostálgico para um console que não teve um papel significativo no meu passado, eu escrevi, “Eu desejo desesperadamente que a Equipe Asobi da Sony seja libertada da criação de miniaturas promocionais e se lance em um jogo completo.” Meu desejo se tornou realidade, e eu—e todos os outros—estou completamente impressionado com a magnificência do que foi criado.

Mas um momento se destacou de um jogo já excelente: um nível intitulado Downsize Surprise. Ele aparece na segunda galáxia do jogo, o Tentacle System, e apresenta um truque que — embora vislumbrado em outro lugar no jogo — é usado principalmente para este único nível. Você encolhe e cresce.

Isso é por sem meios uma ideia original. Os jogos foram construídos em torno do conceito de encolher e crescer desde que os jogos eram uma coisa, inteiros Zelda jogos foram construídos em torno dele, e é claro que tem sido um conceito central de tantos 2D Mário jogos que pode parecer ridículo destacar aqui como algo tão especial. Mas vou destacar, e se você já jogou Astrobot nível, você saberá o porquê.

Captura de tela: Sony / Kotaku

Cada Astrobot nível introduz uma mecânica única que existe apenas para encantar você dentro daquela breve seção do jogo. Talvez você consiga um amigo macaco que pode escalar paredes e levantar objetos pesados ​​com suas mãos gigantes. Ou podem ser luvas de sapo que lhe dão um super-soco. Outra vez pode ser uma mochila de elefante que pode sugar líquido e então gerar plataformas no ar. E em Downsize Surprise, é um traje de rato que permite que você encolha todo minúsculo.

O problema é que, em qualquer outro jogo de plataforma que fizesse isso, você apenas encolheria para o nível e então exploraria as coisas no seu modo miniatura. Mas em AstrobotNo nível do jogo, a coisa toda pode ser jogada em qualquer tamanho, exigindo uma combinação dos dois para ser concluída, e você pode mudar de forma quando quiser.

É difícil exagerar o quão complexo isso é de uma perspectiva de design de níveis. Normalmente, tal truque permitiria ao jogador passar por um portal, ou desencadear uma mudança, em pontos predeterminados. Deixar que eu, palhaço que sou, apenas aperte o botão de mudança de tamanho quantas vezes eu quiser para ver o que acontece — isso é fenomenal. E para torná-lo ainda melhor, a transformação parece completamente mágico.

Como naquelas cenas excelentes do Homem-Formiga filmes em que Scott Lang pegou o jeito do traje, apertar o botão no meio da ação e encolher ou crescer de acordo nunca envelhece. Aquele canteiro de flores que você estava pisando agora é uma pista de obstáculos de folhas e pétalas para explorar. O pequeno tronco de madeira em que você pisou agora é um túnel pelo qual você pode correr com itens para coletar. E então, porque você não consegue resistir à ideia, você aperta o botão de crescer enquanto está no túnel, e — SIM! — ele explode e revela ainda mais coisas boas para pegar.

Você usa a habilidade de algumas outras maneiras que não quero mencionar, porque encontrá-las é muito da alegria. Estou aqui hoje mais para celebrar a beleza absoluta de como ela é entregue.

Captura de tela: Sony / Kotaku

Não há dúvidas de que Astrobot deixa essa mecânica pouco explorada. Não é de se espantar, dado que momentos depois você está em Go Go Archipelago com um robô-macaco ajudando você a atirar pedras em bandidos e escalar paredes com banana-grips para alcançar barras giratórias que te jogam para o céu. No mínimo, a indiferença com que a Team Asobi utiliza uma mecânica de encolher/crescer melhor do que qualquer jogo anterior é ainda mais surpreendente. “Sim, nós aperfeiçoamos isso, mas estamos ocupados e temos uma ótima ideia sobre balões…”

O que me traz de volta à minha provocativa tese de abertura. Nintendo, você está sendo chamado aqui.

Obviamente há um novo 3D Mário em desenvolvimento, talvez pretendido para ser lançado como um título de lançamento para o console seguinte do Switch em março. Já se passaram sete anos surpreendentes desde Odisseia foi lançado, e mais de três anos desde o protótipo para um futuro glorioso de mundo aberto, Fúria de Bowserfoi incluído com o lançamento do Switch Super Mário 3D World. Então provavelmente é tarde demais para eu usar minha influência considerável para comandar a Nintendo sobre o que incluir na próxima entrada 3D. Mas no jogo depois disso, Nintendo, você precisa retornar ao conceito de Super Mário Bros. 3Terra Gigante de ‘smas em 3D, e precisa estar constantemente inovando no conceito por toda parte. Entendeu? Ótimo.

Captura de tela: Sony / Kotaku

Se nada mais, deixe que esta missiva implore que você toque Astrobot. Fiquei bastante horrorizado quando vi que a Sony estava cobrando o mesmo preço de um jogo AAA de 50 horas, porque jogos de plataforma 3D bonitinhos são difíceis de vender por US$ 60. E embora eu ainda acredite que venderia muito mais do que o dobro de cópias pela metade do preço, também posso garantir que a pura alegria concentrada dentro supera qualquer número de jogos de tiro com saqueadores ou festivais de zumbis.

Um único nível me fez pensar que os desenvolvedores da Nintendo podem estar se contorcendo desconfortavelmente em seus assentos, percebendo que finalmente há alguma competição lá fora, outro desenvolvedor capaz de cortar uma fatia de sua enorme e deliciosa torta. E isso é bem especial.

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