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Até o Dawn Remake Studio supostamente “efetivamente fechado”, com todos os desenvolvedores desaparecidos

Até que o estúdio de remake do amanhecer, a lua balística teria “efetivamente fechada”, em meio a reivindicações apenas um punhado de funcionários “no máximo” permanecem – nenhum deles desenvolvedores.

A Ballistic Moon, com sede no Reino Unido, confirmou uma rodada de redundâncias no ano passado, dizendo que tomou a “decisão difícil de escalar significativamente nossa equipe para garantir o futuro do nosso estúdio”. No entanto, a Novo relatório por jogo insider Reivindicações que o estúdio fez uma segunda rodada de redundâncias no final do ano passado.

De acordo com as fontes da publicação, cerca de 40 funcionários foram dispensados ​​em outubro, com a equipe restante continuada para fornecer apoio pós-lançamento ao remake de Ballistic até Dawn. No entanto, afirma -se que esses desenvolvedores – equivalem a cerca de 20 funcionários – perderam seus empregos em dezembro, deixando apenas os fundadores do estúdio e “possivelmente” um punhado de funcionários “na maioria dos” na maioria “. Alegadamente, as equipes inteiras de relações públicas, marketing e desenvolvimento da Ballistic agora se foram.


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O remake de Ballistic’s Till Dawn lançado em outubro passado.Assista no YouTube

“As pessoas estão compartilhando bugs que encontraram no jogo para conscientizar a equipe”, disse uma fonte à publicação, “mas não há mais ninguém trabalhando no suporte do patch para o jogo”.

A Gaming Insider afirma que as perdas de empregos seguem tentativas malsucedidas dos fundadores da Ballistic de lançar novos projetos, garantir financiamento e manter as coisas “avançando”. Dizem também que as discussões foram feitas com a Sony para garantir o financiamento para adicionais até as atualizações do amanhecer, possivelmente até outro jogo, mas elas nunca chegaram à concreção. Eurogamer alcançou a balística para comentar.

A notícia de redundâncias adicionais na Ballistic ocorre quando os cortes de empregos e os fechamentos de estúdios continuam na indústria de jogos. Somente fevereiro viu nomes como Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego fechar suas portas, com demissões também confirmadas na equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals, o desenvolvedor de protocolos da Marvel e a Callisto Protocol Developer Distury e e o Surgeon Simulator Studio Bossa Games. Esta semana também registrou mais perdas de empregos no PlayStation após o cancelamento de vários jogos de serviço ao vivo e ainda acorda o Modo Secreto do Publicador Deep confirmou um “pequeno número” de demissões, após sua venda a uma empresa de investimentos.



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