Olá! A Eurogamer está mais uma vez marcando o orgulho com uma semana de recursos comemorando o cruzamento da cultura e dos jogos queer em todas as suas formas. As coisas começam hoje, quando Keza MacDonald nos luta através de uma breve história de bissexualidade nos videogames e se você quiser se atualizar nas festividades dos anos anteriores, por que não ter um nariz em torno de nosso centro de semana?
Em 2022, o Sims 4 adicionou um novo conjunto de opções de personalização para suas pessoas virtuais: agora você pode definir sua sexualidade, verificando uma pequena caixa para selecionar se estão interessados em Woohoo e/ou relacionamentos românticos com homens, mulheres ou ambos. O problema é que, nos 20 anos antes disso, todos Os Sims eram bissexuais, exibindo alegremente sua capacidade de atração a mais de um gênero em qualquer oportunidade. Divirta -me enormemente que levou mais de duas décadas para Maxis finalmente adicionar pessoas heterossexuais ao jogo.
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Os sims são (ou foram) alguns dos únicos verdadeiramente Personagens bissexuais em todos os jogos, de fato. (Não se preocupe, não estou prestes a lançar em uma definição prescritiva de bissexualidade aqui – parte da alegria de ser BI é que você não precisa jogar pelas regras de ninguém.) Porque quando os jogos começaram a incluir a representação queer no final dos anos 2000, começou com o Playersexuality: A ideia de que os personagens seriam atraídos pelo jogador, não importa quem fossem. Você pode se casar com alguém de qualquer gênero em Skyrim ou nos jogos posteriores da Harvest Moon, por exemplo. Liara em Mass Effect iria que o pastor – masculino ou feminino – você escolheu ser.
Era uma espécie de casa de recuperação, deixando os desenvolvedores atender aos jogadores estranhos sem realmente ter que incorporar nada sobre o que significa Para ser estranho no enredo – sem ter que falar sobre os tipos de experiências e desafios que as pessoas queer reais têm. Para os personagens do Playersexual, sua estranheza não faz parte de quem eles são, porque existe apenas para beneficiar o jogador. Isso permite que os jogadores tenham seus romances gays sem fazer um grande negócio, que é uma faca de dois gumes. É uma versão muito amorosa do amor-bosque de queerness como apenas ‘ser capaz de beijar quem quiser’. E também, o PlayersExuality aborda um equívoco comum sobre as pessoas de BI no mundo real: que podemos escolher se jogarmos o jogo da vida como gay ou heterossexual, quando na verdade somos sempre nossos grandes bi eus, não importa com quem estamos.
Mas, veja, essa exualidade dos jogadores foi muito apreciada na época, especialmente pelos millennials bissexuais famintos de qualquer tipo de representação da mídia (olá!). Lembro -me com carinho flertar com todo o elenco de companheiros de Dragon Age 2, que parecia estar competindo entre si para se apaixonar por mim, e ainda gosta muito de um pouco de jogadores de exceção até hoje no portão de Baldur 3. Mas, como eu fiquei mais velho, e a bissexualidade saiu do espaço esquisito que ocupava quando eu era jovem (Bissexualidade: o que é? Quem são eles? O que eles querem?), Comecei a ansiar por coisas que realmente falam sobre todas as muitas versões da experiência de BI. Programas de TV como Educação Sexual, Schitt’s Creek e Mae Martin’s Feel Good criaram a fasquia a esse respeito. Os jogos estão seguindo o exemplo?
Quando a representação queer nos jogos realmente começou a decolar em meados de 2010, começou com histórias e romances lésbicas. Antes de 2014, quando eu estava em meados dos vinte e poucos anos, nunca havia jogado como uma menina adolescente em um videogame, muito menos uma estranha; Então veio o último de nós: deixado para trás, com sua representação emocionante do relacionamento formativo de um jovem Ellie com seu melhor amigo. O Gone Home de 2013 também retratou um relacionamento entre duas meninas adolescentes, embora de fora – seu desfecho se esforçou para mim, porque naquela época eu quase não ousei esperar que um jogo esteja contando uma história como essa, sobre garotas queer apaixonadas. Esses jogos foram seguidos não muito tempo depois pela vida é estranha, o que tentativamente implicava que ambos os personagens principais de seus adolescentes não eram muito retos.
Também temos alguns de nossos primeiros personagens de BI nessa época, em vez de jogadores exinais. Canonicamente, joguei o Assassin’s Creed Odyssey como uma mamãe voraz bi muscular, porque às vezes é divertido viver de acordo com o estereótipo (geralmente negativo) do bissexual ganancioso. Mae da noite na floresta é pansexual e até mesmo conversas sobre isso. Mas não seria até a década de 2020 que os personagens de BI surgiram por conta própria.
É impossível falar sobre bissexualidade em jogos sem convidar um pouco de adoração a Zagreus, o deus literal dos heróis do jogo bi (e poli). Ele realmente faz muito tempo para bater semideuses em sua jornada para fora do submundo nos anos 2020, o que eu respeito profundamente. Ele vira muitos tropos estranhos de cabeça para baixo: ele é acampado, diabólico (sem surpresa para o filho de Satanás grego), articulado e sardônico, mas não somos convidados a odiá-lo como nós, digamos, Jafar ou Scar ou um monte de outros personagens quentes dos anos 90. Estamos bem para o passeio. E ele certamente não está se escondendo.
A vida é estranha se resgataria por sua tentatividade anterior com o Alex Chen, abertamente bissexual, nas cores verdadeiras de 2021 (Curiosidade Fato: sua voz cantando no jogo é fornecida por mxmtoonum artista de BI). E então, finalmente, a série também trouxe Max Caulfield para fora do armário, na dupla exposição de 2024. Esse jogo teve que fazer alguma ginástica narrativa para acomodar se os jogadores haviam perseguido uma situação com Chloe (em suas cabeças ou na vida original é estranha), mas mantenho que o flerte adoravelmente inepto de Max com a garota atrás do bar em sua cidade universitária é a representação mais precisa da experiência biomanal em todos os videogames. É muito real.

Max Caulfield, de Life Is Strange, é uma alegoria muito boa de como a representação do BI evoluiu nos últimos dez anos em videogames – e representação queer como um todo, na verdade. Em 2015, foi realmente deixado para o jogador decidir se Max era bi ou não, dando a ela a oportunidade de tentar beijar desajeitadamente Chloe na piscina da escola Se o jogador quis. Em 2024: ela é inequivocamente BI, quer você queira que ela seja ou não. É apenas quem ela é. Em The Last of Us: deixado para trás em 2014, Ellie se tornou o personagem lésbico mais de alto nível dos jogos; Em 2020, sua amante Dina se tornou uma das mais importantes bissexuais.
A bissexualidade nos jogos agora tem pelo menos alguns do alcance que faz na vida real, se você se relaciona mais fortemente com Eivor e suas conexões históricas hedonistas em Assassin’s Creed Valhalla ou o Alex Chen, tímido, mas auto-seguro. Playersexuality pode permanecer a forma mais popular de representação de BI – e olhar, é é Divertido – mas é gratificante que obtemos mais representações humanitárias agora também.