Antes de seu eventual lançamento nos cinemas (e rumores de sequência), a Sony retornou às Montanhas Rochosas canadenses para refazer o drama de terror interativo de 2015, Until Dawn, para PS5. O próprio representante canadense da Digital Foundry, Oliver Mackenzie, teve apenas 24 horas antes do lançamento do jogo em 4 de outubro para testá-lo. Infelizmente, o jogo está numa situação técnica instável até agora, apesar de alguns elementos impressionantes neste remake surpreendentemente profundo.
Vamos começar, como Oliver contou suas experiências no DF Direct Weekly #183, com as coisas boas. Em comparação com a versão original do PS4 rodando no PS5, é claro que existem algumas atualizações sísmicas em termos de modelos de personagens, ambientes e até mesmo cinematografia. Os minutos iniciais do jogo também foram significativamente expandidos, com segmentos de jogo novos e retrabalhados que substituem as sequências anteriores de eventos em tempo rápido e uma nova câmera em terceira pessoa que substitui os tiros vagamente rastreados e fixos ou semifixos do jogo original.
O design visual central de Until Dawn também sofreu um salto geracional, como seria de esperar de um título PS4 inicial em transição para o agora maduro PS5 usando Unreal Engine 5, com gráficos e efeitos de alta resolução, melhor iluminação e renderização de pele e um ambiente mais quente. tom de cor. No entanto, esta atualização de fidelidade não é acompanhada por melhorias no desempenho, e o jogo também tem outros problemas que colocam em questão exatamente quanto tempo de controle de qualidade e polimento o remake foi concedido.
Algumas destas questões são gritantes, mas de âmbito limitado. Por exemplo, o remake de 2024 tem problemas significativos de ritmo de quadros ou ordenação de quadros em suas (reconhecidamente poucas) cenas pré-renderizadas, fazendo com que pareçam ruins, mesmo que você não saiba exatamente por quê. Há também um efeito de granulação de filme ativado por padrão que é atualizado extremamente lentamente – talvez de um sexto a um quarto da taxa, ou de 10 a 15 Hz – e é extremamente grosseiro e feio como resultado. Felizmente, isso pode ser desativado, mas outros problemas são mais profundos.
A qualidade básica da imagem do jogo, por exemplo, não é ótima. A resolução interna é típica de um lançamento recente do Unreal Engine no PS5, em torno de 1440p, mas há uma enorme quantidade de serrilhados em pontos como cabelo, pêlo e bordas de alto contraste em geral. (Infelizmente, dado o cenário e a iluminação do jogo, você está muitas vezes olhando para cabelos, pelos e bordas de alto contraste.) Também há muitas interrupções sempre que há movimento na tela, o que é uma pena.
Mencionamos problemas de desempenho em cutscenes anteriormente, e o desempenho em gameplay ao vivo e cutscenes no motor também apresenta problemas de ritmo de quadros, com tempos de quadro altamente variáveis acima e abaixo dos habituais 33ms. O jogo também está limitado a 30fps, sem opção para uma taxa de atualização mais elevada – o que é compreensível dada a natureza da jogabilidade, mas ainda assim decepcionante dada a vantagem significativa da PS5 em termos de GPU e particularmente recursos de CPU versus a PS4. (O PS5 Pro poderia potencialmente ser aproveitado para um modo Pro de 60fps, como vimos em outros jogos quando testamos o novo console, então talvez esse seja o plano aqui.)
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Dada a natureza dos problemas do jogo, é um tanto surpreendente ver que o jogo foi refeito, especialmente porque Until Dawn permanece bastante jogável no PS5 e o título geralmente se mantém bem, apesar de sua idade. Na verdade, o lançamento de 2015 corre desbloqueado entre 50 e 60fps no modo retrocompatível na PS5, proporcionando uma experiência mais suave do que no remake de 2024 – apesar da resolução inferior de 1080p.
Como Alex aponta no Direct, não esperávamos que muitos desses ativos refeitos fossem reutilizados em uma sequência, mas talvez com o filme Until Dawn em produção, a Sony só quisesse ter uma versão moderna do jogo disponível em seu mais recente console e PC – e certamente ter uma base de código UE5 para construir uma sequência potencial também faria sentido. Independentemente do motivo do remake, os problemas de entrega do rácio de fotogramas do jogo precisam de ser resolvidos.
É claro que não passamos todos os 108 minutos do DF Direct desta semana discutindo Until Dawn. Também cobrimos uma série de outros tópicos de notícias, como a retirada do emulador Ryujinx pela Nintendo, o lançamento da demo técnica Unreal MegaLights e melhorias em God of War Ragnarök após um patch recente, entre outros itens e perguntas dos apoiadores.
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