O novo RPG da Atlus, Metáfora: ReFantazioatinge um equilíbrio impressionante para um projeto de sua ambição: é voltado diretamente para fãs de longa data das séries Persona e Shin Megami Tensei, mas distante do legado desses jogos, o que o torna extremamente acolhedor para novos jogadores.
Em outras palavras, se você já teve receio de embarcar nos RPGs massivos e ocasionalmente bizarros da Atlus, Metáfora: ReFantazio é um ótimo ponto de entrada. O diretor do jogo Katsura Hashino chama o próximo jogo de uma franquia de “terceiro pilar” para a Atlus, e pelo que eu joguei, o desenvolvedor Studio Zero está ganhando o direito de se gabar sobre as perspectivas de seu novo jogo.
Metáfora: ReFantazioA premissa de é construída em tropos de fantasia familiares: Um rei amado foi assassinado por um general sedento de poder, e sua sucessão está em questão. O único herdeiro do rei, um filho, está desaparecido e presumido morto. Um jovem guerreiro nobre se levanta para a ocasião, busca vingança contra o assassino do rei e reúne um bando de heróis para sua causa.
Onde Metáfora: ReFantazio desvia dessa fórmula está em suas camadas e em sua abordagem à vingança. O Reino Unido de Euchronia é uma mistura de fantasia ocidental e tempos modernos. Personagens lutam com espada e escudo e com uma magia conhecida como “magla”, uma habilidade que antes se pensava ser limitada à realeza. Mas Euchronia não é medieval; esta é uma sociedade industrializada com tecnologia e problemas modernos. Racismo, tribalismo, extremismo religioso e preocupações com a proteção de fronteiras contra uma espécie temida de monstros conhecidos como Humanos — sim, é verdade! — estão no cerne da história do jogo.
O principal antagonista do jogo, Louis Guiabern, é tão astuto quanto estiloso.Imagem: Studio Zero/Atlus
Essa história também se passa em uma eleição. Uma disputa para determinar quem será o novo rei de Euchronia será realizada, e vários candidatos estão disputando o favor da população, incluindo o personagem que você interpreta. Na verdade, tive uma batalha muito intensa e violenta contra um candidato político rival durante minha jogada do jogo. Ele expôs sua política de impostos e direitos civis preconceituosos em um discurso pré-batalha, logo antes de minha equipe chutar sua bunda. E foi muito bom.
E enquanto alguns heróis que lutam ao lado do herói de Metáfora: ReFantazio quer encontrar o assassino do rei e simplesmente matá-lo, a abordagem do herói à vingança é motivada pelo desejo de derrotá-lo de forma justa e honesta em uma eleição democrática.
Há outra camada para Metáfora: ReFantazio que eu não entendi muito bem durante meu tempo de jogo. O personagem principal (e sua companheira fada Gallica) lê um romance de fantasia sobre um mundo diferente que pode ser um “espelho” de Euchronia, e em um ponto, o herói conhece o autor daquele romance, More, que existe em um espaço liminar chamado Akademia — uma biblioteca mágica que é um pouco como o Velvet Room de Persona.
Hashino disse no ano passadoao anunciar o jogo, que sua equipe está intencionalmente brincando com o “sentimento subjacente de conexão entre os mundos (fantasia e moderno)”. Hashino disse que o jogo também explora sentimentos modernos de ansiedade e olha para histórias de fantasia como uma forma de buscar soluções para problemas do mundo real. No entanto, ele disse que o fato de Metáfora: ReFantazio está chegando pouco antes de outra eleição decisiva nos EUA não é um comentário sobre a corrida presidencial — é pura coincidência.
Strohl é um nobre aliado e um dos primeiros lutadores a se juntar ao seu grupo.Imagem: Studio Zero/Atlus
Joguei cerca de três horas de Metáfora: ReFantazioem um Xbox Series X, em dois pedaços. A primeira parte foi do começo do jogo, onde meu protagonista sem nome e sua fada começam sua jornada em direção à capital de Euchronia. Lá, eles planejam se infiltrar secretamente na guarda real e se encontrar com um contato confiável para revelar informações incrivelmente importantes: o filho do rei está vivo, mas preso em um feitiço mágico.
Nesse caminho para se juntar à guarda real, que neste ponto aceitará qualquer um em suas fileiras, eu conheço alguns aliados, incluindo Strohl, um colega voluntário que vem de uma família nobre, e Hulkenberg, um antigo membro da Guarda Real Real que serviu como protetor pessoal do príncipe caído. Em outro pedaço de gameplay que eu testei, eu tinha um guerreiro peludo conhecido como Heismay no meu grupo. Alguns aliados parecem entrar e sair do grupo.
Eu luto ao lado desses personagens e outros contra traidores do rei, bestas errantes e humanos aterrorizantes, criaturas bizarras que são inspiradas por — e em alguns casos, diretamente retiradas de — obras do pintor holandês Hieronymus Bosch. Os humanos são grotescos, em um estilo consistente com outros trabalhos dos desenvolvedores de Persona. Eles são coisas de duas pernas com armaduras que parecem cascas de ovos. Ou são apenas dentes sencientes. Ou são parte humanos, parte árvores, como um chefe antigo que é arrancado diretamente da cabeça de Bosch. O Jardim das Delícias Terrenas. Chamado de Homo Gorleo, ele girou suas pernas semelhantes a raízes para me atacar e comeu maçãs de seus próprios galhos para restaurar sua saúde.
Homo Gorleo é seu primeiro encontro com um humano gigante e aterrorizante.Imagem: Studio Zero/Atlus
Na batalha contra essas coisas, o protagonista descobre um poder especial dentro dele. Ele tem a habilidade de se transformar em uma forma alternativa chamada Arquétipo, um ser poderoso que pode desencadear ataques especiais e habilidades mágicas. O herói pode desbloquear essas habilidades em seus aliados também, e os jogadores poderão experimentar livremente mais de 40 Arquétipos (mago, buscador, ladrão, artilheiro, curandeiro, etc.), misturando-os e combinando-os ao atribuir a cada membro do grupo papéis na batalha.
O combate parece dinâmico. Conforme observado em nossa prévia prática anterior com Metáfora: ReFantaziovocê pode atacar rapidamente os inimigos no jogo para obter uma vantagem sobre eles antes de se envolver em batalhas por turnos contra seus inimigos. Isso parece emocionante todas as vezes, enquanto você tenta se esgueirar sobre os monstros e acertá-los antes que eles tenham a chance de fazer o mesmo com você. Em lutas por turnos, ações e ataques são rápidos; as batalhas se movem em um ritmo muito rápido.
Além das ações de batalha familiares baseadas em turnos (por exemplo, ataques corpo a corpo, magias, guarda), Metáfora: ReFantazio também tem uma opção de ataque chamada Synthesis, uma habilidade de equipe que permite que você combine a magia e as habilidades de Arquétipo de dois personagens para atacar ao mesmo tempo, permitindo que você mire em vários inimigos, mas ao custo de consumir o turno de um membro do grupo. Parece haver grande flexibilidade e profundidade para Metáfora: ReFantaziocombate, com dezenas de armas, magias, papéis de arquétipo e uma lista crescente de aliados à sua disposição.
Assim como os jogos Persona, a interface de Metaphor: ReFantazio é bastante estilizada.Imagem: Studio Zero/Atlus
Após as batalhas, você e seus aliados ganharão experiência, que pode ser atribuída a cinco estatísticas: Força, Magia, Resistência, Agilidade e Sorte. Seus Arquétipos também podem crescer e se fortalecer. Mas há outro sistema de nivelamento intrigante em Metáfora: ReFantazio que evolui suas habilidades fora do combate. Elas são chamadas de Virtudes Reais, e dependendo das escolhas que você faz em interações com outros personagens — seus companheiros de equipe e NPCs que você conhece — você desenvolverá cinco outras estatísticas: Coragem, Sabedoria, Tolerância, Eloquência e Imaginação.
Essas Virtudes Reais parecem ajudar seu personagem a ganhar os corações e mentes dos Euchronianos. Aumentar sua Eloquência fará de você um melhor orador público e, portanto, mais “elegível” como rei. Metáfora: ReFantazioOs desenvolvedores do dizem que, em alguns casos, você lutará fisicamente contra seus rivais políticos e, em outros, você os enfrentará em outras arenas, como concursos de oratória — uma batalha que, infelizmente, não pude experimentar.
Na segunda parte do meu tempo de jogo, fui jogado em um arquivo salvo muito mais fundo no jogo. Algumas horas desconhecidas depois, eu tinha uma longa lista de missões no meu prato, incluindo algumas que estavam prestes a expirar. Com a eleição se aproximando, percebi que não seria capaz de simplesmente ficar por aí e completar tarefas para outros personagens para ganhar seu favor; eu precisava seguir para meu próximo destino.
Você percorrerá o terreno em um corredor de manopla, uma nave mecanizada com pernas.Imagem: Studio Zero/Atlus
Metáfora: ReFantazio tem um mapa-múndi enorme, com dezenas de personagens para interagir e atividades secundárias associadas que roubarão sua atenção da sua missão principal. O tema da ansiedade parece estar presente aqui também; às vezes, você terá janelas limitadas para fazer as coisas ou salvar pessoas, enquanto também executa sua grande campanha para ser rei. E, como nos jogos Persona, você precisará promover e manter relacionamentos (laços) com seus aliados. Essas preocupações consomem um tempo precioso à medida que o dia da eleição se aproxima. Jogar um jogo de tabuleiro tático com Hulkenberg para aumentar sua imaginação ou afiar suas lâminas com Strohl para afiar sua sabedoria rouba tempo de fazer missões secundárias opcionais. Você precisará equilibrar muito para ser o seu melhor e agradar o máximo de pessoas possível sob restrições de tempo.
Mas a perspectiva dessa busca pessoal por vingança, por mais pesada e geradora de ansiedade que seja, é o que faz Metáfora: ReFantazio tão fascinante. Com esta grande jornada, combinada com um profundo sistema de combate baseado em turnos com incrível amplitude e personalização, um mundo de fantasia único e uma história de agitação política, os desenvolvedores por trás Metáfora: ReFantazio parecem ter algo incrivelmente promissor em mãos — algo que se destacará fortemente ao lado de outras franquias de RPG mais famosas da Atlus.
Metáfora: ReFantazio chegará ao PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 11 de outubro.