Assim como as demonstrações públicas por tempo limitado, as compilações de visualização prática de mídia geralmente apresentam caixas de texto úteis que piscam na tela para informar ao jogador que restam apenas alguns minutos. Durante minha meia hora com Queda do átomo na Gamescom, um apareceu enquanto eu conversava com o senhorio de boné de um pub meticulosamente britânico. Alf Buckshaw, do Grendel’s Head, fez bem em enquadrar o mundo além de suas janelas sujas, falando sobre as quarentenas militares pós-governo e as gangues de bandidos do tipo Droog que surgiram na esteira do exagero ficcionalizado da Rebellion de um verdadeiro século XX desastre nuclear. Mas o tempo era essencial, então brandi um taco de críquete e comecei a dar umas pancadas na cabeça do pobre sujeito. Para minha surpresa, ele estava pronto para uma briga, mesmo com sua idade avançada.
Jogar um RPG baseado em escolhas com um limite de tempo embutido pode forçá-lo a fazer algumas coisas estranhas e eticamente obscuras. E eu normalmente não faço isso com uma audiência presencial, então foi difícil não me preocupar com o julgamento sendo passado por cima do meu ombro pelo chefe de design da Rebellion, Ben Fisher. Depois que fui morto a tiros por um soldado bêbado por meus crimes contra os idosos, levantei-me para uma conversa rápida sobre esse inimitável STALKER de Cumbria.
“Gostaria que tivéssemos um cartão de bingo para o que os jogadores têm feito durante a demonstração”, disse Fisher antes de discutir a inspiração por trás Queda do átomo. “Há muitos jogos que acontecem em zonas pós-desastre atômicas, mas (antes disso) não havia nenhum baseado no primeiro grande desastre nuclear do mundo, que foi em Windscale.” O incêndio de três dias no reator que eclodiu em 1957 no local nuclear de Windscale (agora chamado de Sellafield) no norte da Inglaterra é o pior a ocorrer na história britânica, liberando precipitação radioativa na atmosfera e condenando os suprimentos locais de leite. “No mundo real, a usina estava lá para fazer plutônio para bombas e, na verdade, gerar energia nuclear era uma cobertura para uma operação do governo”, continuou Fisher. “Na nossa história, a usina mudou para um local ligeiramente diferente e tem um projeto secreto ligeiramente diferente. Parte do mistério é descobrir o que aconteceu aqui.”
Inevitavelmente, os comentários chamarão o mais recente da Rebellion de “British Fallout”, mas Queda do átomo é muito mais brutal, com o combate desesperado colocando-o mais próximo de Metro ou STALKER do que sua contraparte americana feliz com cofres. É também um jogo de detetive no coração, um com pistas misteriosas em vez de missões e uma teia de aranha de RPG onde você vasculha seu caminho para descobertas inesperadas, faz contato com facções e chega a conclusões indiretas em uma série de ambientes exuberantes do Lake District.Fallout: Nova Vegas é o análogo mais próximo de Fallout, já que é basicamente uma história interconectada sobre um local específico”, disse Fisher.
A demonstração da Gamescom foi ignorada Queda do átomo‘s abertura, mas a história começa em 1962, cinco anos após o desastre de Windscale. Nosso protagonista amnésico é acordado em um bunker por um sujeito sangrando em um traje de proteção contra materiais perigosos, que diz que eles devem encontrar The Interchange, um lugar central para Queda do átomomistério principal do . Como o resto do jogo, cabe a você decidir se o ajudará em troca das informações. A zona de desastre em que você entra mais tarde é bloqueada do resto do mundo, e algum tipo de interferência impede que as transmissões entrem ou saiam. “Ninguém sabe como é o exterior; tudo fica meio sombrio e ambíguo”, disse Fisher. “Há pistas sobre o que está acontecendo, mas estamos deixando algumas coisas abertas à interpretação, pois isso aumenta a textura de ser um detetive.” O mundo do jogo consiste em seis mapas repletos de masmorras e interiores de bunkers, incluindo padarias, igrejas e castelos. Você pode viajar para frente e para trás entre eles para perseguir pistas, com Fisher notando ameaçadoramente que a população mudará com base em suas ações.
“Almas escuras foi um ponto de referência útil porque, em um ponto durante o desenvolvimento, (Queda do átomo) foi estruturado mais como um jogo Metroidvania — era uma sequência de mapas sandbox, e cada um teria uma masmorra de história principal onde você obteria uma ferramenta ou aprenderia algumas informações para desbloquear um novo local”, disse Fisher. “Mas, conforme estávamos desenvolvendo, pensamos, O que aconteceria se simplesmente destrancássemos todas as portas e deixássemos os jogadores irem para qualquer lugar?“
O foco da minha demonstração era Slatten Dale, um playground pastoral com um pilar de anomalia eletromagnética constantemente visível em suas margens. Uma conversa inicial com um velhote musical (que compartilhava um sobrenome com o dono do bar que eu mais tarde espancaria até a morte) me apresentou a Queda do átomosistema de diálogo de múltipla escolha do , onde você pode escolher entre um trio rotativo de opções definidas por marcadores de humor, como Questioning, Honest ou Evasive. Gostei de brincar e negociar com o bando de NPCs charmosos do vale, e foi ótimo ouvir sotaques autênticos de Cumberland por toda parte, com personagens sem medo de soltar “the” em qualquer frase ou jogar um “summat” ou “nowt”.
Vasculhei algumas terras agrícolas destruídas nas proximidades, tropeçando em fios de armadilha e pichações de Kilroy para pegar latas de não-Spam e outros materiais de artesanato. Também estrangulei um fora da lei distraído para obter o lendário taco de críquete que acabaria sendo a ruína de Alf Buckshaw. Você também pode encontrar manuais militares e de sobrevivência durante a exploração que fornecem acesso a habilidades, mas para desbloqueá-los, você precisará de um material específico chamado Estimulantes de Treinamento. “Eles permitem que você aprenda as coisas rapidamente, e há uma justificativa para o porquê disso estar na ficção — é parte do mistério”, disse Fisher. Queda do átomoAs habilidades de são divididas entre combate corpo a corpo, alcance, condicionamento e sobrevivência, e permitem que você mitigue tipos de dano, desarme armadilhas ou atordoe por mais tempo com seus chutes, para citar alguns exemplos.
Inevitavelmente, as pistas ambientais que eu havia coletado durante minhas aventuras de conversação me levaram a um perigo imediato, e eu me desviei imprudentemente para um complexo patrulhado por bandidos armados. Queda do átomoO combate é frenético, mas considerado, com animações longas e intencionais e feedback pesado. É bem adequado para os sim lifers imersivos que gostam dos encontros implacáveis de STALKER: Sombra de Chernobylmas será uma batalha difícil para aqueles acostumados com o movimento onipresente e nervoso apregoado por jogos de tiro modernos como Lendas do Apex e Call of Duty: Black Ops 6. Felizmente, a Rebellion optou por estilos de jogo adaptáveis em vez de configurações de dificuldade rígidas para ajudar a mitigar algumas das dores iniciais. “Você pode ajustar o quão intenso você quer que o combate ou a sobrevivência sejam, e você pode ajustar o quão guiada você quer que a investigação seja”, disse Fisher.
Eu dei alguns golpes de perto no que parecia ser o líder, mas em um ataque de choque emocionante, eu então atrapalhei três tiros de revólver e tive que usar Molotov no portão do complexo para impedir que a equipe de hooligans o perseguisse. “Queremos que você esteja sempre sob pressão quando entrar em combate porque o combate é amplamente opcional”, disse Fisher. “Você pode jogar o jogo sem matar ninguém, ou pode matar todos, incluindo o que você consideraria personagens de missão. Ainda há opções para terminar o jogo se todos estiverem mortos, e cabe a você decidir em quem você confia ou não.”
Depois de uma excursão subterrânea assustadora onde tive que me defender de uma equipe assustadora de mutantes sem olhos, cheguei a Wyndham, uma vila de paralelepípedos sonolenta ocupada por uma cabala do exército chamada Protocol. “O trabalho deles era promulgar o protocolo de quarentena e proteger o lugar, mas eles ficaram presos com todos os outros”, disse Fisher. “Então a questão é… eles são o governo oficial ou são senhores da guerra? Eles não têm comunicação com o exterior, então quão no comando eles estão?” Os sujeitos do Protocol tinham uma atitude distintamente britânica de “manter a calma e seguir em frente”, sem dúvida propagada pelo enorme robô tilintando perto do salão da vila. Há também um grupo de pagãos nas florestas, um culto de “de volta à natureza” que começou a adorar o desastre e a construir homens de vime para reverenciá-lo.
Ao contrário de Fallout, não há músicas licenciadas dos anos 60 para lhe fazer companhia aqui, mas a Rebellion tem escrito músicas internamente para adicionar outro verniz Queda do átomo‘s storytelling. “Há gramofones e rádios tocando o que parece ser música folk, e temos escrito essas músicas para refletir nossa tradição porque o mistério no coração do jogo não é apenas algo que aconteceu agora — as raízes dele remontam à história, e estamos tentando mostrar a influência desses eventos por meio da música.” É essa abordagem densa e em camadas da narrativa que realmente impulsiona meu interesse em Queda do átomoum jogo que cita esoterismo de gerações como Filhos dos Homens e O Prisioneiro como influências tonais. Com seu combate old-school e falta de apoio, certamente não será para todos, mas eu poderia facilmente ter passado várias horas vagando por Slatten Dale, enfiando meu nariz em suas fendas e chalés para chegar mais perto de alguns Queda do átomomistérios mais tentadores.