Atores de videogame estão pedindo mais transparência em relação a trabalhos de captura de movimento “nojentos” que não são devidamente divulgados no momento da reserva.
Em entrevista ao BBCa diretora de elenco profissional Jessica Jefferies – que anteriormente trabalhou como artista de captura de movimento – relembrou ocasiões em que foi chamada para uma filmagem sem absolutamente nenhuma informação sobre o que o trabalho envolvia, apenas para descobrir que incluía cenas de sexo “gratuitas”.
“Recebíamos um e-mail ou uma ligação de um estúdio dizendo que precisávamos de você nesses dias para uma filmagem”, ela explicou. “Essa era toda a informação que recebíamos.
“Eu apareci e me disseram que o que eu estaria filmando seria uma cena gráfica de estupro. Esse ato poderia ser assistido por tanto tempo quanto o jogador quisesse através de uma janela, e então um jogador seria capaz de atirar na cabeça desse personagem.
“Na minha opinião, foi puramente gratuito.”
Jefferies diz que, embora não haja nudez devido aos trajes de captura de movimento usados, “ainda é uma atuação e há uma intimidade nessa atuação, e também uma violência nessa situação”.
“Você ainda está lá e ainda precisa realmente mergulhar nessa cena”, ela acrescentou.
Outra atriz que preferiu permanecer anônima disse que “ama totalmente a indústria”, mas também pede melhores divulgações com antecedência, especialmente porque os atores “precisam assinar acordos de confidencialidade” e “não recebem quase nada” antes das filmagens.
“Em uma gravação para um jogo importante, ela descobriu que era explícito somente quando ela apareceu para trabalhar. Na verdade, era uma cena de sexo completo”, disse ela.
“Eu tive que (vocalmente) combinar a cena e através do vidro na cabine com toda a equipe, todos homens, me observando. Foi excruciante… naquela fase eu já estava na indústria de jogos há algum tempo, e nunca me senti tão abalado.
“O que mais me deixou chateada nessa situação é que me colocaram em uma situação difícil, ninguém pensou em me perguntar se eu estava bem com isso, e ninguém checou para ver se eu estava bem depois”, ela acrescentou.
O órgão comercial da indústria de jogos do Reino Unido, Ukie, não respondeu ao pedido de comentário da BBC.
No entanto, em relação às diretrizes elaboradas pelo Sindicato dos Atores Britânicos, Equity, a organização disse que seu foco “continua sendo promover um ambiente de apoio para todas as partes interessadas no setor de videogames do Reino Unido, garantindo que ele continue sendo o melhor lugar para criar, jogar e vender videogames”.
A desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, Larian, contratou coordenadores de intimidade para garantir que seus atores se sentissem seguros e confortáveis durante as cenas românticas.
Em uma entrevista anterior à BBC, a atriz Devora Wilde – que interpreta a guerreira githyanki Lae’zel no lançamento aclamado pela crítica – disse que estava satisfeita com a decisão de Larian de fazê-lo.