Atualização revisada de próxima geração do Fallout 4 testada: corrigida no Xbox, novas opções no PS5

Atualização revisada de próxima geração do Fallout 4 testada: corrigida no Xbox, novas opções no PS5

Game

A atualização de próxima geração do Fallout surgiu com sérios problemas em todas as plataformas, mas um patch para os sistemas PlayStation e Xbox em 13 de maio promete corrigir os problemas mais evidentes. Testamos o jogo no PS5, Série X e Série S para ver o que mudou com a nova atualização, e há muito o que elogiar aqui – embora alguns problemas ainda permaneçam. Crucialmente, a Bethesda forneceu pelo menos um seletor de modo gráfico funcional no Xbox Series X e S – uma alternância claramente identificada entre o modo ‘visual’ e o modo ‘desempenho’ que substitui a alternância de desempenho ligado/desligado que vimos antes. Esses modos são executados com o que o desenvolvedor chama de configurações padrão (no modo de desempenho) ou configurações ultra (no modo visual), e cada um também implementa escala de resolução dinâmica em graus variados. Essa mesma rotulagem visual/desempenho também é aplicada à versão PlayStation 5 hoje, embora esses modos pelo menos funcionassem como pretendido no patch anterior.

Há um bônus extra aqui. Cada console da geração atual também ganha a capacidade de definir independentemente sua taxa de quadros alvo por meio de uma nova opção no jogo. Temos modos de 30fps e 60fps disponíveis em monitores padrão de 60Hz – enquanto um modo de exibição adicional de 40fps fica disponível ao executar com uma tela de 120Hz conectada. Essencialmente, agora você pode escolher um alvo de taxa de quadros arbitrário, independentemente do seu modo gráfico, e assim, agora podemos até mesmo direcionar o modo visual a 60fps. Na verdade isto pode fazer sentido ao executar o jogo em futuros equipamentos PlayStation ou Xbox, por exemplo, ou para maximizar os rácios de fotogramas nas áreas menos exigentes do jogo à custa da estabilidade do rácio de fotogramas noutros locais. Com dois modos gráficos e três opções de frame-rate, certamente temos muito mais flexibilidade.

A grande questão permanece: além de consertar os modos gráficos obviamente quebrados no Xbox, a atualização de 13 de maio resolve os problemas e problemas de desempenho que identificamos com a atualização do console de geração atual do Fallout 4? Como todos os consoles se comparam agora com o modo visual superior selecionado? E, finalmente, é realmente possível executar o modo visual a 60fps ou ainda há necessidade dessas opções inferiores a 40 e 30fps para obter uma leitura estável?

Algumas das diferenças na atualização de próxima geração são melhor vistas em formato de vídeo, fornecido acima para sua conveniência. Assista no YouTube

Com a alternância do modo gráfico agora funcionando no Xbox, finalmente podemos ver como todos os três consoles se comparam com o modo visual ativado, completo com aquelas configurações “ultra”. Com o rácio de fotogramas fixado em 60fps, o escalonamento de resolução dinâmica é ativado com mais frequência – muitas vezes a 1872p na PS5 ou Series X – embora 4K seja possível em muitas áreas menos exigentes. Para muitos, os limites inferiores de 1872p aqui não serão notados a uma distância típica de visualização de uma TV. Enquanto isso, com a meta de 30fps selecionada no modo visual, você pode esperar uma imagem 4K nativa um pouco mais nítida em 99% do tempo. Se você deseja priorizar o visual e ter uma tela de 120 Hz, o modo 40fps também é uma opção intermediária muito decente. Isso o qualifica para um aumento notável na fluidez do movimento (tempos de quadro de 25 ms, exatamente entre 30 fps a 33,3 ms e 60 fps a 16,6 ms), enquanto mantém a resolução média mais alta de 4K do modo 30 fps. Enquanto isso, a Série S roda entre 1080p e 1440p com o modo 60fps habilitado, mas roda a 1440p quase o tempo todo nos modos 30fps ou 40fps.

Por fim, ambos os consoles Xbox também se juntam ao PlayStation 5 ao oferecer um modo 1440p. Basta definir a resolução de saída do seu console para 1440p nas configurações do sistema e o jogo será renderizado no máximo em 1440p em todos os modos e configurações de taxa de quadros. (Claro, isso é amplamente irrelevante para a Série S, que visa 1440p no máximo internamente!) Rodar a 1440p não afeta radicalmente o desempenho do jogo, já que parece que estamos mais frequentemente limitados pela CPU, mas pode fazer o jogo rodar em taxas de quadros ou resoluções mais altas em alguns cenários e vale a pena ter como opção para usuários de monitores 1440p.

Além da resolução, as configurações visuais agora correspondem conforme prometido entre PS5, Série X e S. Folhagens, objetos e edifícios são renderizados exatamente na mesma faixa em toda a paisagem nesta configuração. No entanto, é importante notar que as Xbox Series X e S funcionam com LODs de construção mais elevados do que a PS5 quando vistas do topo da Corvega Factory, embora esta diferença só seja visível a distâncias extremamente longas. Não está claro se isso é um bug ou comportamento intencional, já que o PS5 está abaixo da configuração mais baixa do PC aqui, mas vale a pena notar de qualquer maneira. Também é evidente que todas as três consolas ainda estão, infelizmente, um pouco longe das definições máximas da versão PC. A qualidade das sombras do console e as distâncias de desenho das sombras ainda estão longe das melhores do PC. Claro, esperamos que as configurações do PC geralmente ultrapassem até mesmo os consoles de última geração, mas para um jogo com quase uma década, é um pouco frustrante perder sombras de maior qualidade e desenho de sombras de maior alcance ao atingir 30fps.

Apesar de ter tantos modos e opções disponíveis – 36 permutações nas três consolas, pelas minhas contas – o desempenho de Fallout 4 é bastante simples de resumir. Independentemente do seu console, normalmente é possível travar 60fps mesmo no modo visual mais exigente, mas os problemas permanecem. Disparar contra inimigos, ativar minas ou mover-se por áreas urbanas produz travamentos perceptíveis (100ms+) de uma maneira amplamente imprevisível e muitas vezes perturbadora. Estas quedas agressivas no desempenho tornam o combate e a exploração menos agradáveis ​​do que deveriam ser, e mais uma vez parecem estar mais relacionadas com a CPU do que com a GPU. O teto da fábrica Corvega parece ser a única exceção aqui, já que podemos obter consistentemente leituras de taxa de quadros em torno de 50fps na Série X e PS5 e acima dos 40 na Série S. Talvez sem surpresa, a Série S menos poderosa cai um pouco mais difícil do que a Série X e PS5, mas todos seguem uma tendência semelhante quando se trata de atingir 60fps.

Correr no modo de desempenho a 60fps ajuda um pouco em comparação com o modo visual, mas é impossível eliminar completamente os problemas desta forma. Definir a consola para 1440p é igualmente ineficaz, com apenas um único fotograma de diferença nos nossos testes no topo do telhado do Corvega, por isso devemos recorrer a medidas mais drásticas. A meta de 30fps ou 40fps reduz o limite de desempenho e esta é aparentemente a melhor solução para quedas típicas no rácio de fotogramas. Ele mantém a maioria dessas quedas invisíveis – exceto os contratempos de mais de 100 ms – mas é claro que você está pagando um preço alto em termos de capacidade de resposta e fluidez visual.

Infelizmente, mesmo no melhor dos casos, nenhum dos modos resolve totalmente os problemas de desempenho do console do Fallout 4. O problema aponta para um problema mais profundamente enraizado no nível do motor em momentos em que PS5, Série X e S tentam desenhar muita geometria complexa. Talvez seja um problema para resolver em outra atualização de patch. No mínimo, os consoles Xbox – Série X e S – obtêm paridade com os recursos do PS5 hoje, e a alternância do modo gráfico funciona. Ainda assim, há muita coisa que precisa ser corrigida além disso, principalmente o suporte ultra-amplo no PC, que ainda tem certos elementos da interface do usuário esticados. É algo que ficaremos de olho e informaremos se notarmos alguma mudança significativa.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *