A questão é que, Declarado apenas sente certo.
Geralmente, sentar-se com um novo RPG, há um período de adaptação, de se acostumar com as fraquezas e aprender seus detalhes. Mas com Declaradoeu apenas comecei a jogar. Eu tinha escolhido um personagem rogue-ish, armado com pistolas gêmeas e um arco para alcance maior, e imediatamente comecei a explorar algumas cavernas abaixo de Dawnshore como se eu tivesse vivido lá a minha vida inteira.
Muito do que foi mostrado Declarado até agora tem sido muito focado em ação e exploração, seja nos sistemas de combate do jogo (especialmente varinhas de empunhadura dupla por algum motivo) ou nos pulos e escaladas nada RPG em seu mundo em primeira pessoa. A demo que joguei na GamesCom foi muito mais focada em um aspecto que imagino que os fãs de longa data de Obsidian podem ter sentido falta até agora: o roleplay. Enquanto participei de várias batalhas e fiz minha cota de exploração, a ênfase aqui foi na conversa, deliberação e tomada de decisão ramificada.
Estar em primeira pessoa certamente ajuda com essa sensação de familiaridade — remove muito do que pode parecer alienante sobre RPGs mais tradicionais, visualizados remotamente, e significa que você não está aprendendo uma nova IU de 800 botões. Em vez disso, todas as suas ações aqui são tratadas por meio de rodas que aparecem ao segurar o bumper esquerdo (comecei jogando mouse/teclado, porque essa é minha inclinação natural, mas depois achei mais confortável jogar em um controle), a ação pausando quando você seleciona uma poção de saúde ou pede ao seu companheiro Kai (dublado pelo próprio Garrus, Brandon Keener) para ajudar com algo em particular.
Também ajudou que grande parte da conversa nesta seção de 45 minutos do jogo parecesse familiar para alguém que já passou algumas dezenas de horas em Eora, o mundo em que Pilares da Eternidade foi definido. Aqui, fui encarregado de encontrar uma equipe de expedição desaparecida, que estava caçando uma relíquia sagrada, relacionada ao deus Eothas. Eu conheço Eothas! Ou, na verdade, não conheço, dados os eventos do RPG de 2015 e sua sequência de 2018, Fogo Mortoe compreendi completamente por que o divino que então conheci, Sargamis, observa que a luz de Eothas estava desaparecendo recentemente.
Claro, os desenvolvedores Obsidian não são idiotas, e tudo isso é colorido para aqueles que estão na jornada, enquanto um aparte para aqueles que são novos. E para manter um equilíbrio entre os dois, Declarado continua a tradição da série RPG de incluir notas de rodapé para absolutamente tudo o que é importante, incluindo a opção de abrir um parágrafo sobre Eothas (o deus do renascimento e a divindade do antagonista dos jogos anteriores, Waidwen). (Eu me inclinei do meu PC e perguntei a um desenvolvedor da Obsidian, “Por que ele não sabe o que aconteceu com os deuses?” e ele me disse, “Eora é um grande lugar, e as notícias demoram a viajar — essas pessoas nem sequer têm a imprensa.”) As Terras Vivas, onde Declarado é ambientado, é deliberadamente um local totalmente novo, o que significa que é novo para jogadores iniciantes, mas com sabor suficiente para ser familiar para seguidores de longo prazo.
Certo, então Sargamis é um deus, como seu próprio personagem (uma raça única, seres que se acredita serem abençoados pelos deuses, com habilidades especiais), e ele claramente não está tramando nada de bom. Ele tem um plano ridículo para reviver Eothas por meio de uma estátua, e está nos enrolando com alguma bobagem sobre nunca ter visto o grupo de exploração. Sargamis é claramente covarde demais para ir buscar a relíquia de que precisa, já que ela está além de uma seção de cavernas desmoronada e inundada e guardada por várias bestas, então inevitavelmente sugere que a busquemos nós mesmos.
Então começa a busca de pular entre plataformas sobre um abismo enorme, escalar e explorar para encontrar baús e descobrir a rota para chegar a este mágico MacGuffin. Enquanto eu jogava, não pude deixar de coletar todos os itens, colher todas as plantas e procurar todos os baús, mesmo sabendo que não usaria nada disso, dada a brevidade do meu tempo com o jogo. Mas que estava lá, que era atraente, eu acho que é crucial. Isso significava que eu estava encontrando estranhos dispositivos elétricos que eram acionados ao jogar sementes de uma planta que eu havia arrancado, que abriam portas para áreas especiais, ou quebrando meu caminho através de tábuas de madeira de aparência suspeita para encontrar baús de bônus.
O que me surpreendeu, além de quão natural tudo isso parecia, foi a escala. Esta seção é toda em cavernas, e poderia facilmente ter sido túneis e pequenas salas rochosas. Em vez disso, era uma série de cavernas vastas e lindas, extraordinariamente detalhadas em vastas áreas que eu não poderia esperar alcançar, bonitas o suficiente para querer apenas ficar parado e olhar por um tempo. Isso é reforçado por uma iluminação deslumbrante. (Você verá o que quero dizer se pular para 13:30 no vídeo abaixo e ver a biblioteca iluminada por velas, então a curva em direção à seção iluminada pelo sol cheia de aranhas da caverna logo além.)
A única coisa que não tive tempo de entender direito foi o combate. Eu me saí bem, embora eu sentisse uma leve vergonha de quantas poções de saúde eu estava engolindo, mas claramente atuar como o ladino quando as coisas ficam próximas vai exigir alguma prática. (Também teria ajudado se eu tivesse tido o senso de passar mais tempo aprimorando minhas habilidades e colocando um pouco da armadura que eu coletei.) Mas à distância, eu me senti como um mestre do caralho. O arco e flecha são fantásticos de usar, e bastante generosos com sua mira (afinal, este é um RPG, não um jogo de tiro em primeira pessoa), o que significa que eu estava mais frequentemente limpando uma área dos Xurips parecidos com goblins antes mesmo de chegar. Felizmente, Kai também estava ajudando, sua própria IA cuidando de sua luta.
A mesma sequência do jogo estava sendo usada para demonstrações hands-off em outros lugares da conferência alemã, então você pode ver uma jogada alternativa do que eu vi, embora com um mago em vez de um ladino, e fazendo escolhas de conversa diferentes. Também é notável que há uma seção inteira de abertura de um portão aqui que eu nunca encontrei, porque tenho quase certeza de que encontrei uma rota completamente diferente.
Eu vi muitos sites de jogos comparando Declarado para Skyrimque eu acho a ideia mais peculiar. Os jogos são ambos RPGs e ambos em primeira pessoa, mas depois disso eu luto para encontrar uma conexão, não importa o quanto eu ame o jogo da Bethesda. Declarado parece muito muito mais coerente, mais focado, como a evolução natural de jogos como o maravilhoso RPG de 2006 da Arkane, Messias Negro de Poder e Magia. Ele se sentiu encorajado pelas habilidades narrativas que a Obsidian adquiriu por meio de seus maravilhosos RPGs em terceira pessoa, e distinto de seus adjacentes à Bethesda precipitação e Os Mundos Exteriores títulos.
Na loucura de uma semana de compromissos ininterruptos, esqueci completamente a data de lançamento de Declaradoe coloquei na minha cabeça que chegaria antes deste Natal. Com a demo concluída, Sargamis resolvido e uma vontade ridícula de continuar jogando, voltei-me para o cara da Obsidian e perguntei: “Qual é a data de lançamento para isso de novo?” “Fevereiro de 2025”, ele respondeu, e em um momento de total falta de profissionalismo eu respondi: “O QUÊ?! NÃO!”
Acho que essa é provavelmente a informação mais útil que podemos tirar de tudo isso: exclamei como uma criança de nove anos ofendida quando percebi quanto tempo terei que esperar para poder jogar novamente.
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