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Baldur’s Gate 3 Devs abre 7º estúdio para ‘RPGs muito ambiciosos’

Larian Studios, a enorme equipe por trás dos recentes sucessos Divindade: Pecado Original 2 e o RPG arrebatador do GOTY Portão de Baldur 3 anunciaram eles estão abrindo um sétimo estúdio, este em Varsóvia, Polônia. Os novos recrutas unirão esforços para trabalhar em pelo menos dois RPGs, que o estúdio (sem surpresa) descreve como “muito ambiciosos”.

Larian existe há extraordinários 28 anos, o que se torna ainda mais impressionante quando você percebe que sempre foi a mesma empresa, e não um ghoul administrado por fundos de hedge com a pele esfolada de um desenvolvedor morto há muito tempo. Fundada pelo homem que ainda está no comando, Swen Vincke, a empresa belga expandiu-se por todo o mundo, com estúdios suficientes para garantir uma lista detalhada.

  • Gante, Bélgica
  • Kuala Lumpur, Malásia
  • Cidade de Quebec, Canadá
  • Dublin, Irlanda
  • Guildford, Reino Unido
  • Barcelona, ​​Espanha
  • Varsóvia, Polónia

Esse é o tipo de divulgação que você pode esperar de uma das principais editoras, e não de uma empresa privada e independente. (Um salve para minha cidade natal, Guildford, o lugar mais medíocre de toda a Inglaterra.) É absolutamente peculiar que Larian esteja fazendo apenas dois jogos, dada sua escala, mas não tenha anunciado os dois jogos em que está trabalhando, ( embora um deles seja obviamente um novo Divindade), então não há motivo para falsificar esse número.

Captura de tela: Estúdios Larian / Kotaku

O sucesso da empresa é ainda mais impressionante quando lembramos que seus três primeiros jogos, o Divindade Divina série, eram bem medianos. Poucos estúdios de jogos conseguem construir um império em 6s e 7s, mas então, em 2014, Larian superou as expectativas de todos com o brilho surpresa de Divindade: Pecado Originaluma prequela do original de 2002 Divindade Divinae, portanto – contra-intuitivamente – um novo começo. O projeto financiado pelo Kickstarter foi realizado com um orçamento de apenas 4 milhões de euros (4,3 milhões de dólares) e foi um grande sucesso. Mas nada comparado à sua sequência de 2017, que arrecadou US$ 2 milhões no Kickstarter, e um desenvolvimento prolongado de acesso antecipado que moldaria a forma como Larian abordava Portão de Baldur 3.

O trio de fantasia começou de onde uma BioWare, agora bastante desolada, parou e teve um orçamento relatado de US$ 100 milhões – mais de 20 vezes o dinheiro investido DOS. Larian é obviamente agora uma empresa apocalipticamente diferente. É relatado que BG3 faturou mais de 650 milhões de dólares só em 2023, recuperando o seu orçamento com meio bilhão de sobras. Mesmo assumindo que grandes pedaços foram para os proprietários da licença de Forgotten Realms, Hasbro, você pode ver por que Larian estaria procurando maneiras de expandir.

Sabemos que nenhum dos projetos em que a empresa diz estar trabalhando atualmente tem algo a ver com Forgotten Realms, Vincke deixou isso claro no GDC de 2024mas supondo que um seja um Divindade sequência, que deixa em aberto a ideia empolgante de que poderia haver um IP novo e completamente original em andamento. Sem nenhuma editora acima da Larian puxando os pauzinhos e sem acionistas para exigir que os números aumentem, é um dos poucos estúdios em posição de assumir tal risco e claramente possui o talento para entregar. Seria uma pena se fosse outro IP licenciado.

Neste momento, porém, Larian tem uma chamada aberta para desenvolvedores que desejam trabalhar em Varsóvia, cidade que por acaso é a sede da CD Projekt Red. Eu me pergunto se pode haver uma grande oferta de desenvolvedores locais de RPG especializados em busca de um trabalho sem crise brutal (embora o CDPR tenha “prometido” que isso nunca acontecerá novamente).

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