Portão de Baldur 3 permite que você faça multiclasse de diferentes arquétipos conforme você sobe de nível, o que pode ajudar a criar builds extremamente poderosas para um personagem Rogue. Um caminho específico que os jogadores descobriram combina todas as características de duas classes para formar um conjunto assustador de forças. Combinar as características furtivas do Rogue com a destreza de combate do Ranger dá ao seu personagem uma forte sensação de sinergia.
O Rogue e o Ranger trabalham bem juntos porque as classes dependem cada uma da Pontuação de Habilidade de Destreza. Quando você está construindo um Rogue em Portão de Baldur 3uma das fraquezas da classe é sua baixa saúde e abordagem de canhão de vidro para o combate. Os Rangers são proficiente com armaduras médias, armas marciais e escudos além de algumas magias que melhoram o arsenal do Ladino.
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Como construir um Rogue multiclasse em Baldur’s Gate 3
Pegue os níveis de Rogue e Ranger
Existem várias maneiras de fazer um Ranger multiclasse funcionar, mas você vai querer comece como um Rogue ao criar seu personagem. No nível 1, você imediatamente obtém um Perícia recurso passivo que permite que você dobre seu bônus de proficiência em uma habilidade. Isso poderia ser aplicado a Furtividade, Prestidigitaçãoou outras habilidades vinculadas a uma alta pontuação de Destreza, que devem ser o aspecto mais forte desta construção.
Os bandidos também recebem Ataque surpresa para ataques corpo a corpo e à distância logo quando esta classe é escolhida em Portão de Baldur 3. Sempre que você tem uma vantagem contra um inimigo, essa habilidade faz com que você cause uma tonelada de dano extra além do seu ataque normal. Esse recurso também funciona sempre que você tem um aliado bem próximo a você, o que pode ajudar a criar alguns ataques coordenados contra inimigos mortais.
Ataque Furtivo estabelece a base para seu personagem, enquanto Ranger lhe dá melhores habilidades para configurar esse recurso. Magias de mobilidade em Portão de Baldur 3 e outras magias utilitárias estão disponíveis para o Ranger quando ele atinge o Nível 2. Embora essa multiclasse possa não permitir que você obtenha magias de alto nível como o Warlock ou o Wizard, a magia é projetada para dar suporte às suas estratégias principais, já que você já terá habilidades poderosas de Rogue.
Os Rangers usam seus
Pontuação de Habilidade de Sabedoria
para lançar magias, então certifique-se de que esta estatística seja a segunda mais alta, depois de Destreza, ao criar esta construção multiclasse.
No geral, você deve tomar 7 Níveis de Rogue e 5 Níveis do Ranger para maximizar a eficácia dos traços de ambas as classes. Fazer isso permitirá que você escolha uma subclasse para cada arquétipo em Portão de Baldur 3 antes de atingir o nível máximo de 12. Embora você perca habilidades específicas adquiridas em níveis mais altos para qualquer classe, a sinergia entre as duas compensa a perda de alguns recursos.
Melhores opções raciais e subclasses para um ladino multiclasse
Escolha origens com inclinação mágica
Quase qualquer opção racial poderia funcionar para este Rogue multiclasse, mas o Drow, Tiefling, Meio-elfoe Duende se destacam mais. Um Drow tem uma proficiência natural com Percepção em Portão de Baldur 3o que pode permitir que seu Rogue explore o campo de batalha em busca de bons lugares para Ataque Furtivo. Tieflings têm magia natural de suas diferentes ancestralidades que podem aumentar seu dano ou protegê-lo de ataques inimigos.
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Em Baldur’s Gate 3, você pode criar diferentes builds multiclasse para desbloquear melhores combinações híbridas fortes com diversos conjuntos de magias e habilidades.
Por outro lado, todas as sub-raças disponíveis para personagens Meio-Elfos e Elfos fornecem benefícios diferentes para um Ladino. Altos Meio-Elfos recebem um truque da lista de magias de Mago, enquanto Meio-Elfos da Floresta têm Proficiência em Furtividade e movimento mais rápido. Altos Elfos e Elfos da Floresta regulares são muito semelhantes, embora com Treinamento de armas élficas para lhe dar acesso a mais tipos de armas no início.
Quando você alcança o Nível 3 com o Rogue e o Ranger, você tem a opção de escolher uma das três subclasses. Escolha o Assassino para o Rogue aumentar o dano do seu Ataque Furtivo para números ridículos em Portão de Baldur 3. Escolha o Perseguidor da melancolia para o Patrulheiro ganhar um bônus em testes de Iniciativa e maior velocidade de movimento, além de características extras relacionadas à Furtividade.
Como nivelar um Rogue/Ranger multiclasse em Baldur’s Gate 3
Ganhe subclasses em ambos os arquétipos
Alternar entre o Rogue e o Ranger pode ser difícil de planejar, especialmente porque o Ranger tem muitas opções no Nível 1. Inimigo Favorito e Explorador Natural features tem várias opções que você pode escolher dependendo de suas preferências. No entanto, a rota recomendada de um Rogue multiclasse para esta build é:
Nível |
Classe + Nível |
Recurso |
Descrição |
---|---|---|---|
1 |
Ladino – 1 |
Perícia |
Duplique seu bônus de proficiência para 2 habilidades nas quais você já é proficiente. |
Ataque furtivo (1d6) – corpo a corpo e à distância |
Causa dano extra aos alvos atingidos se você tiver vantagem sobre eles ou se um aliado estiver bem próximo deles. |
||
2 |
Ladino – 2 |
Ações astutas |
Você pode usar o Traço, Desengatarou Esconder ações como uma ação bônus. |
3 |
Ladino – 3 |
Subclasse – Assassino |
N / D |
Alacridade do Assassino |
Quando o combate começa, você restaura imediatamente sua Ação e Ação Bônus. |
||
Assassinar: Emboscada |
Qualquer ataque contra uma criatura Surpreendida é um Acerto Crítico automático. |
||
Assassinar: Iniciativa |
Seu personagem tem vantagem em jogadas de ataque contra criaturas que ainda não participaram do combate. |
||
4 |
Guarda florestal – 1 |
Inimigo Favorito – Quebrador de Magos |
Ganhe proficiência com testes de Arcano e Ataque Verdadeiro truque que pode ser lançado para lhe dar vantagem contra alvos. |
Explorador Natural – Rastreador Urbano |
Seu personagem tem proficiência em testes de Prestidigitação. |
||
5 |
Ladino – 4 |
Façanha – Melhoria de Habilidade |
Aumente um valor de habilidade em 2, ou dois valores de habilidade em 1, até um máximo de 20. Este talento é uma ótima maneira de melhorar seus valores de habilidade de Destreza ou Sabedoria. |
6 |
Ladino – 5 |
Esquiva Estranha |
Uma vez por rodada, receba metade do dano de um ataque inimigo se ele acertar você. |
7 |
Guarda florestal – 2 |
Estilo de luta – Luta com duas armas |
Ao fazer um ataque secundário, você pode adicionar seu Modificador de Pontuação de Habilidade ao dano do ataque. |
Feitiço |
Você ganha a habilidade de ter 2 feitiços conhecidos com dois espaços de magia de 1º nível. Isso aumenta para 3 magias conhecidas com 3 slots disponíveis no 3º e 4º Nível de Ranger. O 5º Nível de Ranger concede a você 4 magias conhecidas, quatro slots de 1º Nível e dois slots de magia de 2º Nível. |
||
8 |
Ladino – 6 |
Perícia |
Duplique seu bônus de proficiência para 2 habilidades nas quais você já é proficiente. |
9 |
Guarda florestal – 3 |
Subclasse – Perseguidor da melancolia |
Seu personagem recebe o Disfarce-se feitiço, que está sempre preparado. |
Visão Umbral |
O Mortalha Umbral habilidade permite que você use uma ação para se tornar invisível por 10 turnos se você for Obscurecido primeiro. Você também ganha Visão no escuro superiorque permite que você enxergue no escuro até 24 m/80 pés. |
||
Emboscador do Pavor |
Seu personagem ganha um bônus de +3 em jogadas de Iniciativa. Sua velocidade de movimento é aumentada em 3m/10ft no primeiro turno de combate, e você pode fazer um ataque corpo a corpo ou à distância extra que causa 1d8 de dano físico durante aquela rodada. |
||
10 |
Ladino – 7 |
Evasão |
Quando uma magia ou efeito causaria metade do dano em um Teste de Resistência de Destreza bem-sucedido, ele não causa dano algum. Esses ataques só causam metade do dano se você falhar no Teste de Resistência. |
11 |
Guarda florestal – 4 |
Façanha – Móvel |
A velocidade de movimento do seu personagem aumenta em 3m/10 pés. Quando você usa o Traço Ação, você não é desacelerado por terreno difícil. Se você se mover após fazer um ataque corpo a corpo, você não provoca um Ataque de Oportunidade daquele alvo. |
12 |
Guarda florestal – 5 |
Ataque Extra |
Sempre que você realizar a Ação de Ataque, você poderá atacar duas vezes em vez de uma. |
O dano do Ataque Furtivo do Ladino aumenta para
2d6 no nível 3
,
3d6 no nível 5
e
4d6 no nível 7
para aumentar ainda mais seu dano à medida que seu personagem fica mais forte.
Marca do caçador, Andarilho Longo, Ataque Enganadore Curar Feridas são todas excelentes escolhas para magias de Nível 1 quando seu personagem atinge o segundo Nível de Ranger. Longstrider oferece mobilidade extra, enquanto Hunter’s Mark dá a você dano extra para DPS ainda maior. Ensnaring Strike bloqueará alvos para Sneak Attack, mas tenha em mente que você precisa de uma arma de longo alcance sólida para esta magia.
Ao receber magias de nível 2, você pode obter Passe sem deixar rastros para ganhar um bônus enorme em testes de Furtividade. Quando combinado com a habilidade natural de um Ladino de permanecer escondido, você pode facilmente iniciar Ataque Furtivo em seus inimigos sem se preocupar em ser pego. Conforme os inimigos ficam mais e mais fortes, você terá que descobrir qual estilo de combate funciona melhor com essa multiclasse conforme se aventura em Atos posteriores do jogo.
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Como usar uma construção multiclasse Rogue/Ranger
Sempre dê o primeiro passo
A melhor maneira de usar esta construção multiclasse Rogue/Ranger é dê o primeiro golpe sempre que puder antes do combate começar. Ao usar traços de Assassino com a preferência do Gloom Stalker por furtividade, você pode facilmente derrubar pelo menos um inimigo com dano pesado de Ataque Furtivo antes que a iniciativa seja rolada. Na maioria das vezes, você terá vantagem sobre criaturas surpresas que não sabem onde você está e causará dano Crítico para fazer isso rapidamente.
A capacidade de sobrevivência do lado Ranger desta multiclasse significa que você sobreviverá às lutas por mais tempo, mas tenha em mente que esta construção não foi feita para ser um tanque. Você quer fique nas sombras e evite ser alvo se puder, para dar a si mesmo toda vantagem contra seus inimigos. Tente coordenar com seu grupo para montar suas melhores posições, especialmente se você puder fazer com que alguém garanta um Ataque Furtivo contra um inimigo ameaçador.
Não se esqueça de selecionar cuidadosamente as magias do Patrulheiro quando você subir de nível essa classe ao longo do tempo. Escolha uma magia que aumente seu dano ou suporta suas características de Rogue com mais frequência do que as características de Ranger quando possível. A filosofia principal para fazer esta construção multiclasse Rogue/Ranger incrivelmente poderosa em Portão de Baldur 3 é lembrar o que torna o arquétipo forte por si só, ao mesmo tempo em que encontra maneiras de apoiar os maiores atributos do outro.