Baldur's Gate 3 originalmente permitiria que você recrutasse um grande vilão

Baldur’s Gate 3 originalmente permitiria que você recrutasse um grande vilão

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O chefe de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, revelou uma série de ideias cortadas do jogo durante seu desenvolvimento – incluindo a capacidade de recrutar um grande antagonista como personagem companheiro.

Falando com IGNVincke também mencionou planos para apresentar uma variedade maior de locais no jogo – incluindo vários que serão familiares aos jogadores de Dungeons and Dragons.

Se você ainda está jogando (estou apenas no Ato 3!), Um aviso final de que os detalhes do enredo de Baldur’s Gate 3 seguem.

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Baldur’s Gate 3 originalmente permitiria que você fizesse amizade com seu chefe no meio do jogo, Ketheric Thorm, interpretado pela lenda de Hollywood JK Simmons.

O papel de Thorm no jogo é provocado ao longo dos dois primeiros atos e se desenvolve de maneira brilhante até o confronto final com ele, que serve como o grande final do segundo ato.

Existem várias maneiras de abordar seu confronto com Thorm e você pode, com alguma dificuldade, acalmá-lo em vez de matá-lo você mesmo. E foi nesse ponto que o desenvolvedor Larian planejou que você pudesse trazer Thorm junto com você.

“Se você joga o jogo e há um momento em que você pode convencê-lo e você pode ver esse momento em que ele quebra, esse momento levou ao recrutamento”, disse Vincke. “Cortamos isso quando redefinimos o escopo. Fazia parte da correção do Ato dois quando estávamos presos nele. Foi o que aconteceu na redefinição.”

Não está totalmente claro na resposta de Vincke se Thorm teria sido recrutável como seguidor do acampamento, como Volo, ou como membro do partido totalmente controlável. Ainda assim, a presença de Thorm teria funcionado como fonte de mais detalhes da trama dos principais vilões do Ato Três, Gortash e Orin.

“Ele deveria estar em seu acampamento enquanto você lidava com Gortash e Orin”, continuou Vincke. “Então ele se tornou uma fonte de informações sobre eles, e ele podia confiar, você poderia levá-lo ao seu arco. Você poderia então ser convencido por ele a ir para o lado dele. Então foi uma ótima história, mas sim.”

Os locais originalmente planejados para Baldur’s Gate 3 incluíam visitas ao palácio Githyanki da rainha Vlaakith e ao plano Gith Astral, mais do Inferno (além dos pedaços que você já consegue) e uma parada em Candlekeep (o que teria sido bom para jogadores do original Baldur’s Gate, ou mesmo fãs de D&D que jogaram Descent into Avernus).

Essas áreas foram removidas porque Larian decidiu que eram pequenas demais para oferecer uma sensação real de exploração e optou por apresentar menos mapas, porém maiores, no jogo final.

Larian confirmou agora que não fará Baldur’s Gate 4 ou qualquer expansão importante para Baldur’s Gate 3 – embora algumas atualizações menores ainda estejam planejadas.



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