Baldur's Gate 3 receberá suporte oficial para mod neste outono

Baldur’s Gate 3 receberá suporte oficial para mod neste outono

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“Olá a todos,” diz Portão de Baldur 3 desenvolvedor Larian em uma atualização alegre no Steam, “Viemos trazendo novidades do Patch 7!” Mas é mais do que uma pilha de correções de bugs: a manchete aqui é o próximo lançamento oficial do que eles chamam de “um kit de ferramentas oficialmente sancionado” que permitirá modding totalmente suportado do mega-hit de RPG de 2023.

Como vivemos em um futuro selvagem onde simplesmente não existem regras, talvez você não precise esperar até setembro para obter esta atualização do jogo. Larian tem o hábito de lançar seus jogos inacabados nas mãos de sua comunidade, e fará o mesmo no Patch 7. A princípio, este será um “beta fechado”, onde um grupo escolhido a dedo dos melhores jogos vintage os criadores de mod terão acesso, com a intenção de que esses especialistas amadores os ajudem a resolver problemas importantes e testar a tecnologia para ver como ela funciona com mods não oficiais que eles já construíram.

Tudo isso começa hoje, 3 de junho, com mais modders sendo deixados atrás da porta secreta com o passar do mês. Mas em Julho, a fresta na porta alarga-se ligeiramente e 1.000 membros da população popular que se registarem terão permissão para passar. Nos próximos meses, Larian e este grupo heterogêneo de trabalhadores não remunerados colocarão as coisas em ordem e, esperançosamente, serão liberadas para as massas em setembro.

É um estúdio que certamente parece entender por que uma comunidade deseja poder fazer mods. A atualização recente afirma,

Esteja você transformando bolas de fogo em rosa, aumentando o dano de ataque de uma salsicha empunhada manualmente ou concedendo a todos os cidadãos de Faerûn uma arma pessoal, o mod permite que você altere um jogo para mudar sua aparência ou comportamento.

Mais útil ainda, as ferramentas mod permitirão que as pessoas criem novas classes e subclasses, armas e armaduras, feitiços e skins e, assim, criem abordagens totalmente novas para o jogo. É uma longa tradição de D&D jogos, especialmente aqueles feitos pela BioWare – e mais especialmente Noites de inverno nunca—para permitir que a comunidade crie suas próprias histórias dentro (e fora) de Forgotten Realms, então é ótimo ver que isso também está sendo apoiado desta vez.

Larian se esforça para dizer que isso não fecha as opções para a cena modding não oficial que já está estabelecida por aí. Portão de Baldur 3, que pretendem apoiar plenamente. Isso também fornecerá uma maneira para que mods que não receberão aprovação dos proprietários da licença ainda possam ser criados e compartilhados. O jogo ainda irá reconhecê-los e executá-los, mas obviamente eles não serão suportados.

Compreendemos e apreciamos o trabalho árduo e a dedicação da comunidade de modding e não temos planos de limitar os modding ao nosso pipeline oficial. Estamos empenhados em apoiar a comunidade modding da forma mais abrangente possível e mal podemos esperar para ver que ideias vocês vão dar vida!

Larian certamente está dizendo todas as palavras certas aqui. Mods e modding serão lançados primeiro para PC por meio de um software chamado Mod.io, seguido por Mac e consoles em um horário não especificado. No entanto, mod criação exigirá um PC.

A atualização não inclui novas informações sobre os próximos finais que sabemos que chegarão ao jogo, com Larian remetendo os jogadores de volta ao último final de abril. Atualização da comunidade.

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