Para Portão de Baldur 3‘s maiores fãs que não pararam de falar e pensar sobre isso desde o lançamento, provavelmente não parece o Larian Studio Masmorras e Dragões RPG era lançado há um ano. No entanto, aqui estamos, uma viagem completa ao redor do sol desde que o RPG saiu do acesso antecipado e foi finalmente lançado no mundo. Para o estúdio e os fãs de RPG que procuram algo para coçar aquela coceira incômoda da BioWare, Portão de Baldur 3 não poderia ter sido melhor. Vamos olhar para o último ano e contar nossa jornada por Faerûn.
É irônico que Portão de Baldur 3que foi amplamente considerado um dos jogos mais importantes do ano passado, tem data de lançamento para 3 de agosto porque estava tentando evitar outros jogos, presumivelmente “maiores”. Larian estava competindo com grandes projetos como Campo Estelar e Cyberpunk 2077‘s Liberdade Fantasma expansãoe embora conseguir algum espaço entre esses grandes nomes possa ter ajudado em seu sucesso inicial, Portão de Baldur 3 claramente não tinha nada com que se preocupar. O jogo continuou vender mais de 10 milhões de cópias no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e ganhou tantos prêmios que ativamente interferiu no fluxo de trabalho de Larian já que a equipe teve que voar para premiações para coletar troféus.
Sua aclamação quebrou barreiras que as instituições de jogos tinham há anos. O Xbox, tão desesperado para ter um dos maiores jogos do ano em seu sistema, deixe Larian quebrar uma regra típica de paridade de recursos para sistemas Xbox Series X e Series S. A Microsoft normalmente exige que os jogos no Xbox Series X e S tenham paridade de recursos, o que significa que os jogos precisam oferecer suporte aos mesmos recursos entre os sistemas. Mas abriu uma exceção para Portão de Baldur 3já que o console mais fraco não inclui co-op de tela dividida, o que manteve a versão do Xbox em desenvolvimento por mais tempo do que outros sistemas, já que a Larian tentou contornar limitações técnicas. Não é sempre que um jogo leva o zeitgeist ao ponto de se tornar a exceção a uma regra de longa data.
E embora esses prêmios sejam uma prova do que Larian foi capaz de realizar com Portão de Baldur 3seus personagens sobreviverão a todas as vendas e prêmios glamurosos nos corações de seus fãs. Gale, Karlach, Shadowheart, Wyll, Astarion, Halsin e Lae’zel compõem todos um dos elencos de RPG mais memoráveis na memória recente. Esses heróis inspiraram cosplay e fanart, e o trabalho e a dedicação da comunidade influenciaram os desenvolvedores da Larian em espécie e se manifestaram no jogo em si, seja em referenciando trabalhos de fãs em novos conteúdos ou escrever linhas que gesticular em piadas internas na comunidade.
O suporte pós-lançamento da Larian manteve Portão de Baldur 3 aos olhos do público, à medida que o estúdio enriquece ainda mais o jogo. Isso incluiu mudanças menores, como novas animações de beijobem como conteúdo totalmente novo, como um epílogo estendido. Ainda há mais por vir com patches futuros trazendo ainda mais finais pelas suas rotas malignas, suporte oficial para modse um modo de foto frequentemente solicitado mais adiante. Tudo isso é gratuito, a propósito. Portão de Baldur 3 já era um jogo incrivelmente denso e completo, e a Larian não freou o suporte a ele. Mesmo com o suporte diminuindo e o estúdio passando para novos projetos, Portão de Baldur 3 ainda está ganhando novos motivos para inicializá-lo.
Embora os novos recursos, conteúdo e ajustes em cenas antigas tenham sido amplamente apreciados, eles abriram Portão de Baldur 3 às críticas sobre como Larian abordou a mudança de cenas e cenários antigos. Como é uma mistura entre um RPG e um simulador imersivo em uma tentativa = de recriar a improvisação de um jogo de tabuleiro, os jogadores estavam encontrando maneiras criativas de quebrá-lo e realizar coisas que não deveriam fazer. Um exemplo é um patch que permitia aos jogadores recrutar o membro do grupo Minthara, que originalmente estava disponível apenas para aqueles que jogaram uma corrida maligna e contribuíram para a erradicação de um acampamento de Tieflings. Enquanto alguns fãs conseguiram recrutá-la em boas jogadas, Larian corrigido de forma oficial para fazer isso. Claro, os fãs ficaram gratos por ver um deles Portão de Baldur 3sem ter que fazer coisas moralmente repreensíveis, mas isso não prejudica toda a escolha e consequência de tudo isso?
O novo epílogo, que eu gosteié outro exemplo disso. Embora reconheça as escolhas que você fez, também pode parecer que mima o jogador e garante que tudo acabou bem, não importa o que ele tenha feito. Existem algumas escolhas devastadoras que você pode fazer para a festa do jogo, e o novo epílogo faz o máximo para fazer você se sentir bem sobre o que fez. É a mesma armadilha Efeito em massa 3 caiu em 2012 quando é Edição prolongada O DLC adicionou nova clareza e exposição ao final do jogo, ao mesmo tempo em que se esforçou ao máximo para garantir que os jogadores se sentissem inequivocamente bem sobre as decisões que eles tomaram que alteraram a galáxia.
Às vezes, Portão de Baldur 3 sentiu-se em dívida com o amor de seu público por ele, e como tal recuou de decisões difíceis em favor de gimmes de fandom. Claro, é legal ter toda a equipe junta, mas perde um pouco da vantagem que fazer um jogador se comprometer a ser horrível traz para seu RPG baseado em escolhas.
Mesmo com algumas decisões questionáveis ao longo do caminho, Portão de Baldur 3 foi um sucesso inegável para Larian, e um despertar de um gênero que estava lutando para encontrar seu lugar na ausência dos grandes títulos da BioWare. Como tal, sem dúvida será um ponto de comparação para RPGs em termos de reatividade, escrita e polimento. Já está acontecendo enquanto a BioWare se aproxima do lançamento do próximo era do Dragãoe agora uma série que sem dúvida influenciou Portão de Baldur 3 será comparado a um jogo que incendiou o mundo apenas um ano antes.
Seria fácil para a Larian Studios descansar sobre os louros e produzir outro Portão de Baldur jogo, mas o estúdio parece bem e feito com Faerûn. Hasbro, dona do Masmorras e Dragões marca, aparentemente está procurando um novo parceiro para investir no nome, e a Larian está de olho em outro lugar. O estúdio confirmou que está trabalhando em dois novos projetosambos os quais farão parte de seu IP original, em vez de uma adaptação. Um dos projetos ainda é tão inicial que o CEO da Larian, Swen Vincke, o descreveu como “ideias” e “fragmentos”, e prometeu que o estúdio está fazendo um esforço concentrado para não cair na rotina de produzir apenas sequências para uma grande franquia, o que é mais do que muitos outros estúdios podem alegar.
Quando foi lançado, Portão de Baldur 3 foi a peça central nas conversas sobre como a indústria de jogos havia esquecido como empacotar um jogo single-player. Ele remonta a uma época em que os jogos não eram cheios de microtransações e passes de batalha, ao mesmo tempo em que ilustra por que os desenvolvedores presos em relacionamentos estabelecidos com editores e acionistas não conseguem entregar esse tipo de jogo no mercado moderno. Portão de Baldur 3 foi uma mudança sísmica para o gênero e para a indústria, e Larian está se afastando disso para fazer algo diferente é um passo mais ousado do que a maioria da indústria de videogames está disposta a dar. Esperamos que seu sucesso e legado duradouro sejam um prenúncio do que está por vir, em vez de um fogo de palha para ponderarmos enquanto pensamos em dias melhores.
.
Matthew Goode apareceu recentemente no podcast "feliz triste confuso" e esclareceu rumores sobre ele fazendo…
Captura de tela: Kojima ProductionsJogue em: Ps5Objetivo atual: Comece a reparar conexõesOh, oi. Sou eu…
Existem algumas músicas apresentadas em M3Gan 2.0. O filme de 2025 é uma sequência de…
Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…
Anime não é estranho a histórias de partir o coraçãoespecialmente aqueles centrados no desastre. O…
Ligue sua mente de volta há um ano, e você deve se lembrar de Helldivers…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais