Estou parado nas ruas escuras de Gotham, como já fiz inúmeras vezes ao longo dos anos, mas agora estou esticando meu pescoço fisicamente para olhar suas placas de rua, os nomes de lojas fechadas, os helicópteros da polícia zumbindo no alto. Estou perto do fim de uma olhada de uma hora no próximo exclusivo do Meta Quest 3, Batman Arkham Shadow, e finalmente emergi acima do solo. É minha primeira visão adequada da cidade, e bondade parece familiar. E ainda assim, deliberadamente eu acho, a ação está sendo mantida no nível da rua por enquanto, ao lado de braseiros queimando e entre neblina rodopiante, em vez de entre os telhados acima.
Há momentos nesta hora de abertura de Arkham Shadow em que você se encontra relativamente alto. Mas esta introdução ao nível da rua para os territórios de Batman faz sentido aqui, tanto para destacar como você pode naturalmente olhar ao redor do seu mundo – e também provavelmente para evitar muita vertigem precoce de balançar no topo de um arranha-céu.
Desenvolvido pela Camouflaj, a talentosa equipe por trás do Iron Man VR, Arkham Shadow é uma entrada canônica para o Arkhamverse imprensado entre Origins e Asylum. Batman ainda é relativamente jovem aqui, e guiado pela voz de Alfred em seu ouvido enquanto eu pego as cordas dos controles do jogo. Você pode andar normalmente ou correr pelas áreas agarrando, mudando rapidamente sua orientação de visão em 90 graus através do polegar e então dando zoom para a área mais próxima que você está olhando. Batarangs são armazenados em seu peito para você arremessar. Bombas de fumaça estão em seu braço para você pegar e arremessar. Se você segurar suas mãos ao lado do corpo e então levantá-las juntas, você pode estender sua capa para planar.
A demo começa abaixo das ruas de Gotham, com Batman na trilha do misterioso Rei Rato. Claro, estamos nos esgotos de Arkham. Aqui, cada um dos sistemas do jogo é lentamente introduzido, com foco particular no combate corpo a corpo de Shadow. Você pode se lançar em direção aos inimigos mirando um soco neles, então acertar uma série de golpes de acompanhamento para nocauteá-los seguindo os comandos de gestos na tela.
Tudo isso leva um tempo para se acostumar, mas no final da demonstração eu consigo acertar combos com uma mão enquanto bloqueio ataques fora da tela com a outra. Parece um pouco como quando Neo está lutando com uma mão em Matrix. Há momentos em que me sinto lotado, com inimigos de todos os lados, mas isso é um bom estresse, eu acho, enquanto outro bandido da mesma altura que eu mira um antebraço musculoso no meu rosto. O tamanho das gangues parece menor do que em outros jogos Arkham, e os inimigos ainda esperam corajosamente sua vez de atacar, mas isso faz minha adrenalina bombear mais forte do que simplesmente sentar e apertar botões.
Mais tarde, os inimigos vêm com armas, e é aqui que eu consigo experimentar a jogabilidade predadora da série Arkham em primeira pessoa. Ligando o Modo Detetive – segurando minha mão direita na lateral da minha cabeça, como se estivesse ativando meu capuz – eu posso ver os três soldados segurando rifles de assalto destacados abaixo, e rastrear seus padrões de patrulha. Eu desço para o mais isolado dos três, rapidamente dou socos, solto uma bomba de fumaça e então me agarro de volta para a segurança. Uma década depois, esta reprodução da jogabilidade da Rocksteady ainda dá uma emoção.
Arkham Shadow foi projetado para ser um jogo do mesmo tamanho de Arkham Asylum, com itens colecionáveis e lugares para passear fora do caminho batido para aqueles que querem ficar. Em um ponto da demo, encontro um caminho de volta para onde comecei, caso eu queira voltar para pegar algo que perdi, embora, de outra forma, esta seção introdutória seja linear. É o começo, e não está absolutamente nos trilhos, mas a demo parece que entrei em uma elaborada experiência de parque temático Arkham – um riff em um cenário estabelecido que acerta a atmosfera da trilogia original e te envolve ao colocá-lo em uma espécie de percurso de assalto.
Depois de uma hora no capuz, e Batman agora conversando com Jim Gordon, eu emerjo de volta ao barulho do salão de exposições da Gamescom. É desorientador – não sou um jogador regular de VR, então provavelmente fico mais facilmente impressionado com a imersão quando raramente coloco um headset. Ao mesmo tempo, isso também significa que acho mais difícil me aprofundar nos controles de VR quando estou tão acostumado a segurar um controle. Mas depois de uma hora de Batman Arkham Shadow, estou impressionado – ele sem dúvida se inclina para as possibilidades da VR e replica bem o trabalho original da Rocksteady. Quão bem ele pode expandir esse mundo? Isso ainda está para ser visto, embora o que foi anunciado sobre sua narrativa – que apresentará versões anteriores e mais humanas de Harley Quinn, Duas-Caras e Espantalho – tenha me intrigado. Para aqueles que se aventuram além da tela plana, Arkham Shadow definitivamente vale a pena manter suas miras de detetive fixadas.