O beta de acesso antecipado do jogo de tiro de ficção científica 5v5 da Firewalk, Concord, foi estendido.
O beta – que inicialmente deveria terminar ontem à noite – agora vai até esta noite, culminando às 20h, horário do Reino Unido, em 15 de julho.
Este beta inclui quatro mapas para experimentar: Freewater, Star Chamber, Water Hazard, Shock Risk. Ele também tem três modos: Clash Point, Trophy Hunt e Cargo Run. Além disso, todos os 16 Freegunners (os personagens dos jogadores) estão disponíveis para testar durante o beta.
Na semana passada, a desenvolvedora Firewalk anunciou que o beta de acesso antecipado seria disponibilizado para todos os usuários do PS Plus, além daqueles que haviam feito a pré-encomenda do jogo. No PC, o beta permaneceu apenas para aqueles que já haviam feito a pré-encomenda, com uma pico simultâneo de 1124 jogadores no momento da escrita.
Esses números provavelmente aumentarão no final desta semana, quando a equipe Concord realizará seu beta aberto.
O beta aberto ocorrerá de 18 a 21 de julho e adicionará outro novo modo conhecido como Controle de Área, bem como um mapa adicional chamado Minas de Ossos.
Aqueles no PS5 poderão fazer o pré-download para acesso ao beta aberto a partir de quarta-feira, 17 de julho, às 10h PDT. Isso é 18h para nós no Reino Unido.
“Se você planeja se juntar a nós tanto para acesso antecipado quanto para beta aberto, seu progresso será transferido entre os fins de semana”, disse a equipe do Concord em uma postagem de blog na semana passada. “No entanto, tenha em mente que seu progresso de qualquer beta não será transferido para nosso lançamento oficial em 23 de agosto.”
Quanto às recompensas, aqueles que participarem dos betas de Concord ganharão um Amuleto de Arma Sapo (Frog significa “From Orbit to Ground” e é o nome da nave de transporte da Northstar, não um sapo literal, explicou Firewalk), um Ícone de Sinalizador Estelar e um Cartão de Visita.
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Para saber mais sobre o jogo de tiro de heróis, nosso Chris foi direto ao Concord no começo deste ano. “Concord não pode deixar de se sentir como muitos dos outros jogos competentes feitos por outros ex-desenvolvedores altamente competentes de outros grandes e bem-sucedidos jogos multijogador”, ele escreveu na prévia do Concord da Eurogamer.
“Em outras palavras: um jogo que coloca momentos individuais dessa competência de alto nível dentro de suas várias disciplinas – personagens diversos e bem desenvolvidos! Sensação de tiro satisfatória! Verticalidade limitada de forma inteligente! Design de ambiente sensato! Nenhuma microtransação que afete a jogabilidade! – acima de uma singularidade geral de visão que os une.”
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