Bruce Nesmith, designer-chefe de Skyrim e designer de missões de Fallout, discutiu a questão dos bugs nos jogos da Bethesda, admitindo que a editora “poderia ter um maior grau de polimento”.
Os jogos da Bethesda são conhecidos por terem muitos bugs – alguns divertidos, outros que quebram o jogo – mas em uma entrevista com VideogamerNesmith disse que a empresa pode se safar de alguma forma devido aos sistemas complexos de seus jogos.
“Serei a primeira pessoa a dizer que os Jogos Bethesda poderiam ter um maior grau de polimento”, disse ele. “Eles se beneficiaram, e quando eu estava lá eu me beneficiei, por fornecer uma gama tão ampla e vasta de jogabilidade que uma certa falta de polimento poderia ser perdoada. Ter um NPC correndo em frente a uma parede por um tempo tornou-se aceitável por causa das 17 coisas que você poderia fazer com aquele NPC, enquanto na maioria dos jogos você seria capaz de fazer duas.”
Ainda assim, Nesmith disse que seria “impossível” lançar um jogo sem quaisquer bugs, já que os jogos hoje em dia são tão complexos e têm “tantos elementos de trabalho que tentam interagir uns com os outros”.
“Não existe nenhum jogo no mercado que esteja livre de bugs”, ele supôs.
Nesmith também discutiu a possibilidade de maior transparência com os jogadores para divulgar uma lista de bugs conhecidos antes do lançamento do jogo.
“É um problema interessante, porque quando você está no marketing, o que você procura fazer é gerenciar as expectativas”, disse ele. “As expectativas dos jogadores são que o jogo seja impecável, que não tenha bugs. Essa é a expectativa deles. Você não precisa gostar, mas está lá. E você não vai conseguir. Então, o que o marketing tem O que fazer é dizer: como podemos chegar o mais próximo possível dessa expectativa? Como podemos fazer com que esses caras não nos odeiem pelo que está errado e nos amem pelo que é certo?
Skyrim era famoso por seus múltiplos bugs, embora mais recentemente a Bethesda tenha trabalhado para fornecer experiências mais refinadas. Starfield, por exemplo, teve “o menor número de bugs que qualquer jogo da Bethesda já lançou”, de acordo com Matt Booty da Microsoft antes do lançamento do jogo no ano passado.
Nesmith deixou a Bethesda em 2021 e, na semana passada, anunciou que faz parte do novo desenvolvedor independente NEARstudios, criando um jogo sim chamado Hawthorn que é Skyrim e Stardew Valley (veja o trailer acima).
Você acha que os jogos da Bethesda deveriam ser mais polidos? Ou você gostaria de ver listas de bugs antes do lançamento do jogo?