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BioShock 4 Studio supostamente enfrentando demissões enquanto o ex -chefe da Diablo assume o controle de “turbulência de desenvolvimento”

A BioShock 4 Developer Cloud Chamber está demitindo um número “não especificado” de funcionários. A notícia vem quando o ex -chefe de Diablo, Rod Fergusson, se junta a um novo chefe de estúdio após reivindicações de desenvolvimento de “turbulência”.

A notícia de que o desenvolvimento do BioShock 4 teve dificuldades surgiu pela primeira vez no início deste mês, quando Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que o projeto falhou em uma revisão interna nos jogos do editor 2K, com críticas específicas sendo cobradas em sua narrativa. Logo depois, o chefe do estúdio Kelley Gilmore foi deposto e os funcionários foram avisados de que a equipe precisava “se tornar mais ágil e eficiente”, levando a preocupações que as demissões eram iminentes. E agora Schreier Relatórios Os cortes de empregos que afetam um “número não especificado de funcionários” na Cloud Chamber já começaram. A Eurogamer entrou em contato com 2K Games para comentar.

Em meio a tudo isso, o ex -chefe da Diablo, Rod Fergusson, foi revelado como o novo chefe de estúdio da Cloud Chamber. Fergusson atuou recentemente como gerente geral da franquia Diablo na Blizzard, tendo ingressado na empresa em fevereiro de 2020, mas foi confirmado como “se afastar” de sua posição no início deste mês. Notavelmente, Fergusson desempenhou um papel fundamental no lançamento do terceiro título do BioShock, Bioshock Infinite, juntando -se a jogos irracionais para ajudar o projeto na linha de chegada após seu próprio desenvolvimento difícil.

Confirmando seu novo papel na Cloud Chamber nas mídias sociaisFergusson escreveu: “Alguns de vocês adivinharam, estou voltando ao 2K para liderar uma série que significa muito para mim como o novo chefe da franquia BioShock. Eu estarei liderando a Cloud Chamber e supervisionando o desenvolvimento do próximo jogo do BioShock, juntamente com as extensões de franquia, como o filme de Netflix no desenvolvimento.

“Embora esteja animado para começar nas próximas semanas, reconheço que a reestruturação do estúdio é um momento difícil para a equipe. Estou profundamente grato pelo trabalho realizado até agora e estou comprometido em construir um jogo de Bioshock de que nos orgulhar e que nossos jogadores vão adorar”.

O BioShock 4 foi confirmado em desenvolvimento em 2019, com seu comunicado considerado “vários” anos de distância na época. A 2K Games, no entanto, está tentando tirar uma sequência do chão há mais de uma década – em 2014, o editor Anunciou seu agora extinto 2K Marin Studio seria responsável pelo futuro do BioShock Depois que o criador da série Ken Levine partiu de jogos irracionais para fundar jogos de história de fantasmas. Pouco foi ouvido falar do projeto desde a sua mudança para a câmara de nuvem, mas em 2021 foi relatado que o BioShock 4 ocorreria em uma cidade antártica fictícia definida em algum momento da década de 1960, aproximadamente concomitante aos eventos de Bioshock 1 e 2.

Quanto aos jogos de Story de Levine e Ghost, o próximo projeto do estúdio, Judas, ainda não tem uma data de lançamento – mas parece provável que o atirador no estilo BioShock emergirá bem antes do próximo jogo oficial do BioShock do 2K.

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