Desde Era do Dragão: O Guarda do Véu foi corretamente revelado neste verãoo tão esperado RPG de fantasia da BioWare tem sido frequentemente em comparação com o candidato ao Jogo do Ano de 2023 da Larian Studios Portão de Baldur 3. À primeira vista, a comparação parece apropriada, pois Portão de Baldur 3 é um RPG de fantasia com decisões difíceis, companheiros memoráveis e um criador de personagens aprofundado para que você possa interpretar adequadamente em seu mundo de fantasia. Mas O Guarda do Véu é um RPG de ação que não busca realizar os mesmos sistemas imersivos e baseados em turnos do Larian Studios. Então, como a BioWare se sentiu assistindo Portão de Baldur 3 se tornou um grande sucesso enquanto trabalhava em um jogo que sem dúvida seria examinado ao lado dele? Muito otimista, ao que parece.
IGN recentemente publicou uma história sobre o desenvolvimento de uma década deEra do Dragão: O Guarda do Véu. Nele os desenvolvedores da BioWare discutem as múltiplas iterações de jogo pelas quais o estúdio passou para chegar ao modo single player RPG baseado em escolhas que será lançado em 31 de outubro. Antes de se tornar o título que receberemos em algumas semanas, o quarto Era do Dragão era um jogo multiplayer que ainda tentava contar a história do deus élfico rebelde Solas, mas conforme o estúdio voltou à prancheta nos últimos dez anos, acabou se tornando um jogo que permitiu à equipe “voltar às (suas) raízes .”
Depois de toda essa briga, Mark Darrah, o ex-produtor executivo do Era do Dragão série, que deixou a BioWare em 2020, voltou a consultar em O Guarda do Véucontado IGN Portão de Baldur 3O sucesso de não preocupou o estúdio. Em vez disso, encorajou a BioWare de que sua decisão de voltar ao básico foi a decisão certa, pois confirmou que o público ainda está lá para jogos como O Guarda do Véu.
“Sim, eu realmente não senti aquele terremoto em termos de pessoas preocupadas com isso”, disse Darrah. “Acho que o que realmente vi no ano passado, mais do que tudo, foi um renascimento no gênero RPG. O ano passado foi sem dúvida o ano mais forte que já vimos em termos de RPGs. Não só temos (Portão de Baldur 3), também tivemos Hogwartstambém tivemos Campo estelartivemos toneladas de RPGs lançados no ano passado que cobriram uma ampla gama do que um RPG pode ser. Acho que silenciou alguns dos pessimistas. Não causou uma grande mudança na forma como O Guarda do Véu estava sendo desenvolvido, mas acho que isso fez algumas pessoas pensarem: ‘Bem, deveríamos realmente estar fazendo jogos de ação porque jogos de ação vendem 10 milhões de cópias e RPGs vendem 6 milhões de cópias’, e silenciou essas vozes.”
Jogamos sete horas de O Guarda do Véu mês passado, e saiu bastante otimista. Embora alguns as notícias vazaram sobre como a sequência lidará com as escolhas dos jogos anteriores que tem fãs preocupados.