A BioWare foi suspeitamente tímida quando questionada se estava considerando lançar um criador de personagens independente para Dragon Age: The Veilguard antes do lançamento completo do jogo em 31 de outubro.
Quando perguntada em um evento de pré-estreia se o recurso estava sendo considerado, a codiretora do jogo, Corinne Busche, respondeu: “É um recurso muito solicitado; ainda estamos a definir, mas seria muito legal”. A pergunta em si foi feita pelo charmoso Andy Farrant, do Outside Xbox.
Eu estava naquele evento de pré-estreia e joguei o novo jogo Dragon Age o dia todo, e você pode ler se eu acho The Veilguard bom e o que eu aprendi conversando com a BioWare sobre ele, em outro lugar do site.
O criador de personagens em si é fabuloso, a propósito. Os jogos da BioWare sempre impulsionaram o nível de personalização disponível e The Veilguard não é exceção. Você pode esculpir o tamanho e a estrutura do corpo, bem como o tamanho e a estrutura do rosto, e até mesmo determinar o tamanho da protuberância, ou seu nível de melanina, ou se seu personagem tem catarata – em um ou ambos os olhos. O cabelo também é uma característica de destaque do novo jogo. Ele flui de forma crível e parece menos como se alguém tivesse colado um papelão em forma de cabelo na sua cabeça e mais como, bem, cabelo de verdade.
Você pode escolher entre quatro raças, como em outros jogos Dragon Age – humanos, elfos, qunari e anões – e quando perguntado sobre as escolhas dos jogadores a esse respeito, e como a BioWare incentivará as pessoas a jogar com todas essas raças, Busche revelou uma estatística reveladora.
“Então aqui vai um pequeno fato divertido para vocês”, ela disse. “Em Dragon Age Inquisition, apenas cinco por cento dos jogadores já jogaram com um anão. O que vemos em nossos testes de jogadores atualmente (em The Veilguard) é que estamos em 12 por cento, então vamos aceitar.” (Para o que vale a pena, eu criei um anão, então provavelmente aumentei um pouco esses números.) “O que isso me diz é que quanto mais opções você dá aos jogadores para incorporar o personagem que eles querem ser, mais engajados eles ficarão. Sabemos que nossos jogadores amam isso. Eles estão famintos por isso.
“Uma das coisas que eu também poderia acrescentar”, ela acrescentou, “é que dos nossos três pilares principais de design, ‘seja quem você quer ser’ foi o primeiro – esse foi o ponto de partida. Queríamos que todos sentissem que pertencem a este jogo, com o melhor de nossa capacidade; que você pudesse se relacionar com os personagens, as opções. Então isso significava cor de esclera, significava catarata, significava vitiligo, sardas, tons de pele respeitosos que reagem à luz adequadamente.”
Se a BioWare decidir lançar um criador de personagens independente antes do lançamento do jogo, você terá bastante tempo para brincar com ele.