BL4 prega o básico da Borderlands, e isso é tudo o que importa

BL4 prega o básico da Borderlands, e isso é tudo o que importa

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Muitas coisas vêm à minha mente quando penso em Borderlands. O fascinante design de armas. Os NPCs estranhos e carismáticos. CLAPTRAP. Alguns desses aspectos têm potencial, enquanto outros envelheceram mal – estou falando de você, meu amigo de metal de boca alta. Borderlands 4 É apresentado como o maior desvio do modelo de Borderlands até agora, posicionado como uma reimaginação de uma série de 15 anos de idade. Ainda existe espaço para uma nova parcela para colocar um novo brilho em uma fórmula de atirador de saqueadores muito estabelecida? Eu tive um vislumbre dessa resposta ao entrar em frente com Borderlands 4 antes de seu lançamento.

Borderlands 4 está atingindo as principais plataformas-PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X-em 12 de setembro, com um lançamento do Nintendo Switch 2 planejado para 3 de outubro. Se você ainda não se perde no mundo não tão convencional de Borderlands, você deve saber que esse atirador de primeira pessoa é sobre fotografar e explodir inimigos de várias maneiras. Você joga como um caçador de cofres, uma figura conhecida no universo do jogo por perseguir perigo e tesouros, um tipo de trabalho que requer grandes armas e habilidades poderosas para sobreviver.

Imagem: jogos de 2K/software de caixa de engrenagens

Normalmente, ao fazer um personagem em um jogo da Borderlands, você pode escolher entre um dos quatro caçadores de cofres. Esse continua sendo o caso em Borderlands 4que estrelou quatro novos caçadores de cofre: Vex, a sirene, que pode usar magia auto-confusa; Amon, o Forgeknight, o tanque da lista; Harlowe, o Gravitar, que está equipado com armas à base de gravidade; e Rafa, o exo-soldado. Eu escolho interpretar Rafa, porque ele é basicamente um ciborgue latino com lâminas de energia cuja personalidade gira em torno de ser bonito.

Para esta pré-visualização, que ocorre algumas horas no jogo, joguei um segmento sozinho em que estamos invadindo a fortaleza Indomita, uma missão que consiste em atravessar uma base de várias camadas, destruir um navio e enfrentar o chefe final da área, o Idolator Sol. Cada etapa desta missão é marcada por combate agitado contra soldados que trabalham para SOL, máquinas humanóides realmente irritantes e criaturas de estilo alienígena. Para o registro, esses últimos chutaram minha bunda.

Serei honesto: eu realmente não estava prestando atenção ao que os personagens estavam dizendo através da comunidade, nem me importei com a justificativa narrativa por trás dessa missão de infiltração. De tempos em tempos, o Idolator Sol aparecia na minha tela para dizer que estava com raiva de mim ou de algo nesse sentido. Eu realmente não me lembro porque estava furiosamente puxando o gatilho do meu SMG, que foi imbuído de incêndio e danos elétricos, descarregando deliciosos riachos de munição no chão e sentindo a corrida da dopamina de ver vários “críticos!” notificações saindo das cabeças dos inimigos. Eu me perdi completamente na ação intensa Borderlands 4 entregue.

Uma captura de tela oficial da Borderlands 4 tirada em um Switch 2 mostrando um personagem lutando contra uma criatura semelhante a um dragão Imagem: jogos de 2K/software de caixa de engrenagens

Um dos méritos da série Borderlands, que é ainda mais evidente em Borderlands 4, é a facilidade com que você pode entrar na ação de seu tiroteio suave. Eu joguei outros jogos da série e Borderlands 4 Parece voltar para casa – o tiroteio é que bom. Embora eu ainda não tenha visto uma grande variedade de armas, a caixa de velocidades parece ter equilibrado o poder de nossas armas. Na maioria das vezes, eu estava correndo apenas armas incomuns e raras, e ainda assim podia vê -las sendo eficazes. (Em Borderlands, as armas seguem o sistema universal de itens com código de cores: comum, incomum, raro, épico e assim por diante.)

Se divertir atirando nas coisas é o mantra em Borderlands 4e essa filosofia direta permeia seu design de personagem, que é mais robusto do que nunca. Rafa, o caçador de cofre que eu escolhi para tocar, pode usar três especializações, cada uma com sua própria habilidade de ação principal (uma última, basicamente) e árvores de habilidades dedicadas. O meu favorito é os canhões do Peacebreak, que dá a Rafa duas torres de ombro. Com as habilidades passivas certas, não apenas meu escudo é reabastecido como mato inimigos com minhas torres, mas o tempo de subida deles se estende sempre que eu aterrisse danos críticos. Com kits de habilidade como este, Borderlands 4 Só torna me jogar nos inimigos mais divertidos enquanto procuro maneiras de capitalizar em causar danos e assumir riscos. E os riscos são suficientes!

Enquanto as armas se sentem poderosas, os escudos se sentem menos resistentes, quebrando com mais frequência do que eu pensava que deveriam. Eu morri lutando contra inimigos regulares mais do que na luta contra chefes e, antes de você começar a me bater com “Get Good!”, Saiba disso Borderlands 4 é mais punitivo. Se você não se aproximar de brigas com um bom gerenciamento de recarga e uma noção sólida do que você deve fazer, você ficará rapidamente sem ferramentas. Isso dá aos inimigos tempo suficiente para atacá -lo de volta e, deixe -me dizer, eles atingiram com força. Dependendo da situação, a enorme quantidade de danos recebidos é um desafio para um único caçador de cofre.

O jogo adiciona um gancho aos kits dos personagens, que, teoricamente, eu amo. Rare é o jogo que não se beneficiou de incluir um. Este pode parecer um pouco desajeitado de usar, no entanto. Durante o combate, tudo o que você pode fazer é usá -lo para pegar cápsulas e outros explosivos elementares em potencial para jogar inimigos. Eles podem causar danos sólidos, mas criar uma construção ao redor do gancho não é exatamente viável.

Uma captura de tela oficial da Borderlands 4 mostrando Vex, a sirene com asas roxas demoníacas nas costas Imagem: jogos de 2K/software de caixa de engrenagens

Foi apenas durante a luta contra o chefe contra o Idolator Sol que eu precisava usar o gancho de luta. Sol começa com um escudo impenetrável. Você não pode removê -lo usando suas armas ou aplicar um tipo específico de efeito elementar, o que é contrário a toda a filosofia de “basta atirar até que morra” de Borderlands. Em vez disso, você precisa esperar até Sol atirar em alguns postes ao redor da arena, depois procure o único verde que contém um explosivo, pegue o explosivo usando o gancho de luta e jogá -lo nele para quebrar sua armadura. É somente após esse processo que você pode realmente atirar no chefe. Lotta trabalha que não envolve puxar um gatilho.

O potencial do gancho de luta é retido simplesmente por ser uma ferramenta de exploração e situações extremamente específicas, como na luta contra o SOL, em vez de um ativo mais ativo que você pode usar em lutas gerais. Ao mesmo tempo, parece que a masmorra e a missão foram projetadas para criar situações em que parece justificável usar o gancho, embora nunca se sentissem naturais. Nós realmente precisamos do gancho de luta para subir de uma plataforma para outra? Não poderíamos ter desbloqueado o navio de sua plataforma de lançamento atirando nas vigas em vez de puxá -las? No final do dia, essa adição levanta a questão de quanto essa ferramenta realmente adiciona à experiência de jogar Borderlands 4.

Gosto da ideia de que, embora este seja o quarto título numerado em uma longa série de jogos, o time atrás Borderlands 4 está tentando coisas novas. Mesmo assim, eu sei que passarei horas explorando seu mundo (Kairos) e subindo meu caçador de cofres – não por causa de qualquer novidade que essa entrada em particular da série tenta oferecer, mas por causa do que os títulos da Borderlands sempre se destacaram: permitindo que você atire em um monte de armas em um monte de inimigos. O que mais você precisa?

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