Black Myth: O produtor de Wukong parece chateado por não ter vencido o GOTY

Black Myth: O produtor de Wukong parece chateado por não ter vencido o GOTY

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Quando você perde um prêmio importante após ser indicado, é costume manter um sorriso fixo, aplaudir calorosamente seu rival de sucesso e nunca mais falar sobre isso. Mas ninguém contou a Feng Ji, CEO da desenvolvedora chinesa Game Science e produtora de seu jogo de sucesso Mito Negro: Wukongque foi derrotado por Astrobot na categoria Jogo do Ano no The Game Awards na quinta-feira.

Feng postou uma longa reflexão sobre Mito Negronoite no The Game Awards no Weiboonde ele atende por Yocar. Ele reconheceu as vitórias do jogo nas categorias Melhor Jogo de Ação e Voz dos Jogadores, mas expressou decepção e confusão com a derrota do GOTY e admitiu ter escrito um discurso de aceitação há dois anos.

“As quatro indicações (Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano) foram as primeiras para um jogo chinês”, observou Feng com orgulho justificado (por meio de tradução automática). “Mesmo assim, devo admitir, há uma sensação de perda e arrependimento. Mais do que tudo, porém, há um abandono das ilusões.

“Os jogos indicados este ano foram todos excepcionais, mas, honestamente, ainda não consigo descobrir quais foram os critérios para Jogo do Ano”, continuou Feng. “Eu sinto que vim até aqui por nada!”

Pode-se argumentar que Feng e a equipe de Game Science devem ter uma boa compreensão dos critérios para Jogo do Ano para chegar aos seis finalistas. Mito Negro: Wukong é notável como a primeira produção de jogos de console AAA de estilo ocidental a surgir na China, e se o sucesso no The Game Awards fazia parte do plano, então parece ter acertado o alvo. Mas Feng foi honesto sobre desejar – e até mesmo esperar – o prêmio principal.

“Desde ontem à noite, tenho visto muita insatisfação e frustração nos comentários dos jogadores – muitas vezes expressos de forma humorística ou irônica, o que me fez rir”, disse ele.

“Compreendo perfeitamente esses sentimentos e compartilho a frustração, porque por trás dessas emoções não há dor ou malícia, mas dignidade e confiança”, acrescentou Feng. “Quando você está tão confiante e ainda assim não recebe o reconhecimento que esperava, é natural ficar chateado. (…) Na verdade, escrevi o meu discurso de aceitação do Jogo do Ano há dois anos – mas nunca tive a oportunidade de o apresentar!”

Salgado! É verdade que o tom dos comentários de Feng pode ter se perdido na tradução. (O polígono fez referência cruzada a duas traduções automáticas, do ChatGPT e do Google Translate.) Você pode encontrar alguns comentários online dizendo que a postagem original em mandarim de Feng parece uma zombaria humorística de si mesmo – e outros dizendo parece arrogante e amargo.

A postagem não filtrada de Feng já o colocou em apuros antes. Ano passado, IGN relatado numa aparente cultura de sexismo em torno Mito Negro: Wukonge notou a linguagem grosseira e sexista que o CEO usou em algumas de suas postagens nas redes sociais.

Mas uma franqueza apaixonada faz parte da personalidade on-line de Feng e parte do que entusiasma Mito Negrolegião de fãs. Sua postagem pode parecer uma uva azeda grosseira e uma violação da etiqueta da indústria do entretenimento – mas existe a possibilidade de que esse seja exatamente o ponto e o efeito desejado.

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