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Black Ops 7 Dev perguntou como a IA Slop entra em jogos de Call of Duty

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Não demorou muito depois Call of Duty Black Ops 6 lançou no ano passado que os fãs começaram a perceber algo estranho: um fluxo constante de telas de carregamento de feixes pagos com erros conspícuos que sugeriram que eles fossem uma inclinação da IA. O exemplo mais flagrante foi um pacote de Papai Noel com tema de Natal que incluía arte para um zumbi de seis dedos. Demorou meses para que o editor Activision comece a reconhecer oficialmente o uso da IA devido às regras de divulgação do Steam, e a empresa ainda não ficou limpa sobre como a IA é usada em seus jogos ou quais são os limites.

Agora a empresa está se preparando para o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7. Os fãs podem esperar ver mais inclinação de IA polvilhada pelo vasto atirador multiplayer de serviço ao vivo? O diretor criativo associado da Treyarch, Miles Leslie, foi recentemente convidado a esclarecer a posição da equipe sobre o assunto controverso. “Vivemos em um mundo agora, onde existem ferramentas de IA”, ele contado Ign. “Acho que nossa declaração oficial que dissemos no ano passado, por aí Black Ops 6é que tudo o que entra no jogo é tocado pela equipe com cem por cento. Temos ferramentas generativas de IA para nos ajudar, mas nada disso fica no jogo. ”

Como ele se encaixa que com o fato de que pedaços de inclinação gerada pela IA parecem ter entrado no jogo? “Vou dizer que tem por acidente”, disse ele Ign. “E essa nunca foi a intenção. Saímos e ficamos muito claros que os usamos como ferramentas para ajudar a equipe, mas eles não substituem nenhum dos membros fantásticos da equipe que temos que estão fazendo os retoques finais e construindo esse conteúdo para colocá -lo no jogo”.

Leslie acrescentou que o objetivo é “otimizar” o desenvolvimento, não para “substituir” quaisquer desenvolvedores. Os milhares demitidos na Microsoft nos últimos dois anos, incluindo funcionários em vários Chamada à ação Os estúdios podem se sentir de maneira diferente. Uma investigação de Conectado No ano passado, afirmou que a Activision já estava incentivando seus desenvolvedores a usar a IA para gerar arte conceitual, e eu conversei com vários artistas da indústria de jogos que se preocupem com artistas de jogos será o primeiro no bloco de corte, pois os estúdios procuram reduzir os custos em meio a orçamentos de AAA em aumento de AAA. Um moderno Chamada à ação Provavelmente custa até US $ 1 bilhão para ganhar ao longo da vida do jogo.

E aquele zumbi de Papai Noel com seis dedos? Ainda no jogo. Ign perguntou Leslie por que não foi removido. “Não é meu departamento”, disse ele. “Mas eu sei que a equipe está olhando ativamente essas coisas, certificando -se de que não seja enviado e como a consertamos.”

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